![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756738.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity
zheenyuan
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity vrtk3 UI 穿透(返回射线最后一个目标)问题解决方法
关于unity中使用 VRTK开发时,射线检测UI会返回后者,穿透前者的问题原创 2022-08-24 11:48:09 · 457 阅读 · 0 评论 -
unity shader 实现随意平面裁剪
unity shader 实现随意平面裁剪shader文件:参考Shader "Tut/Shader/ClipObj" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 pass { Tags{"LightMode"="ForwardBase"} Cull off CGPROGRAM #pragma v原创 2022-01-19 17:37:06 · 1384 阅读 · 0 评论 -
Unity/C#加载C++(非托管)程序集
Unity/C#加载C++(非托管)程序集原创 2021-10-12 10:17:23 · 1112 阅读 · 0 评论 -
Unity for循环按钮加添事件(监听)
Unity for循环按钮加添事件(监听)错误做法 1for (int i = 0; i < _toolbtns.Count; i++) { _toolbtns[i].onClick.AddListener(() => { print(_toolTypeList[i].Name); }); }解析: 当按钮点击时,循环已经完毕。i 等于count 。错误做法 2原创 2021-10-09 14:44:48 · 1255 阅读 · 1 评论 -
Unity第一/第三人称控制器
效果展示使用方法1.新建空物体添加如下组件2.添加人物模型Dummy至新建的空物体下添加脚本(CharacterAnimationThirdPerson)和Animator组件(Controller选择:Humanoid Third Person)3.添加Camera资源地址(一年内有效,创作日期:2021/9/27)共享地址:http://www.taobili.xyz:88/index.php?share/file&user=1&sid=iT4Eb23W提取原创 2021-09-27 20:18:39 · 718 阅读 · 0 评论 -
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[二]ChatDemo之NetServer
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[二]ChatDemo还有一点时间,把二也开个头有服务端和客户端两部分,那先来看服务端,至于到底哪个先哪个后,其实我觉得还是先看服务端。1.从服务端说起。1.1 创建一个NetServer创建一个socket需要一些最基础的配置,比如端口号、连接的客户端数等等。NetPeerConfiguration类就是用于配置参数。其中的字符串参数可理解为给它取个名字。就算是ip、port都正确,客户端叫不对名字服务器也不会相应。这样我们原创 2021-09-11 12:01:08 · 971 阅读 · 0 评论 -
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[一]
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[一]1. 简介1.1 结识Lidgren的机缘巧合 开发Unity的各位或多或少都可能在工作中遇到非客户端开发的一些内容。大型游戏开发,公司内部应该已经有写好的框架,故本文章内容主要针对,平时开发仿真应用,需要客户端/服务端使用协议进行状态同步的场景。如:常见的仿真应用中教师端下发故障,学员端展现并解决故障上传至服务器。 由于技术限制最经常使用的编程语言应该是C#经过一番这样那样的折腾与不断的尝试。最终Lidg原创 2021-09-09 20:04:48 · 2696 阅读 · 0 评论 -
VRTK4开发笔记
VRTK4开发笔记1.Interactions.AngularJointDrive(物理铰链旋转)1.1参数详解在这些回调中最常用的是NormalizedValueChanged/ValueChanged(角度变化/归一化数值变化)其他方法可能在使用中 "不能正确回调",以后会补上使用方法。1.2手动(代码)控制角度根据需要初始化开关(switch)位置让用户进行操作。如:需要用户打开开关初始为关闭状态通过对AngularDriveFacade和AngularDrive两个脚本的阅读原创 2021-09-06 16:47:23 · 642 阅读 · 0 评论 -
Unity TextMesh Pro (一)插件安装与中文字体制作
图文讲解:http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/24/unity-textmesh-pro-(一)插件安装与中文字体制作/原创 2021-08-24 15:29:04 · 1284 阅读 · 0 评论 -
VRTK v4使用笔记(未完待续)
http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/18/vrtk-v4%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%bf%83%e5%be%97/原创 2021-08-24 14:26:56 · 340 阅读 · 0 评论