VRTK
zheenyuan
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity vrtk3 UI 穿透(返回射线最后一个目标)问题解决方法
关于unity中使用 VRTK开发时,射线检测UI会返回后者,穿透前者的问题原创 2022-08-24 11:48:09 · 469 阅读 · 0 评论 -
VRTK4开发笔记
VRTK4开发笔记1.Interactions.AngularJointDrive(物理铰链旋转)1.1参数详解在这些回调中最常用的是NormalizedValueChanged/ValueChanged(角度变化/归一化数值变化)其他方法可能在使用中 "不能正确回调",以后会补上使用方法。1.2手动(代码)控制角度根据需要初始化开关(switch)位置让用户进行操作。如:需要用户打开开关初始为关闭状态通过对AngularDriveFacade和AngularDrive两个脚本的阅读原创 2021-09-06 16:47:23 · 647 阅读 · 0 评论 -
VRTK V4 镜头淡入淡出(CameraColorOverlay)|Fade to black|镜头特效(黑屏)|碰撞黑屏 实现原理
讲解链接:http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/18/vrtk-v4使用心得/原创 2021-08-26 20:46:01 · 338 阅读 · 4 评论 -
VRTK v4使用笔记(未完待续)
http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/18/vrtk-v4%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%bf%83%e5%be%97/原创 2021-08-24 14:26:56 · 359 阅读 · 0 评论 -
Unity使用windows speechSdk(包含win10隐藏语音库,可实现角色对话)
http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/21/unity%e4%bd%bf%e7%94%a8windows-speechsdk%e5%8c%85%e5%90%abwin10%e9%9a%90%e8%97%8f%e8%af%ad%e9%9f%b3%e5%ba%93%ef%bc%8c%e5%8f%af%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%af%b9%e8%af%9d/原创 2021-08-21 14:54:01 · 765 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive实现开关门(VRTK版)
开关门这类操作在Htc Vive中是常用的操作,其中使用动画实现功能是最直接方便的,今天给大家分享下用Joint实现开关门的方法。看完这篇文章相信对所有绕轴旋转的操作问题,你都可以解决。废话不多说,直接打开场景场景中的物体如下图所示(我自己添加了一个cube当做我自己做的门):我添加的这个cube是模仿后面那扇绿门,实现门的主要步骤是添加Hingle Joint 和添加原创 2017-01-19 09:57:02 · 4618 阅读 · 0 评论 -
VRTK使用总结
总结VRTK常用的功能及遇到问题的解决方法。原创 2017-02-22 17:04:56 · 16797 阅读 · 0 评论