Unity 功能模块分享
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记录并分享已实现的Unity功能模块。
蔗理苦
Hello, man
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2024-07-27 Unity Excel —— 使用 EPPlus 插件读取 Excel 文件
前几日,一直被如何在 Unity 中读取 Excel 的问题给困扰,网上搜索相关教程相对古老(4、5 年以前了)。之前想用 csv 文件格式替代 Excel 存储,用 WPS 也能打开 csv 文件。但一个明显的坏处是单元格内不能出现逗号(“,”),因为 csv 文件依据逗号分隔单元格。而网上相关 Excel 的插件教程也是摸不着头脑,从 B 站上找了 19 年的 EPPlus 插件视频,结果插件不好用,变量经常报空,而且项目导出也存在问题。原创 2024-07-27 06:04:06 · 872 阅读 · 0 评论 -
2024-07-23 Unity AI行为树2 —— 项目介绍
本项目使用 Unity 2022.3.32f1c1,实现基本的 AI 框架。其中,用 Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即 AI 目标。。/// 行为树结点基类/// 执行节点逻辑的抽象方法// 存储子节点的 List// 当前执行到的子节点索引/// 添加子节点。原创 2024-07-23 18:11:15 · 1042 阅读 · 0 评论 -
2024-07-22 Unity AI行为树1 —— 框架介绍
本文章参考 B 站唐老狮 2023年直播内容。。原创 2024-07-22 23:42:03 · 636 阅读 · 0 评论 -
2024-07-13 Unity AI状态机2 —— 项目介绍
本项目使用 Unity 2022.3.32f1c1,实现基本的 AI 框架。其中,用 Cube(绿色)代替怪物模型,Cube(红色)代替玩家,即 AI 目标。。 在框架介绍的基础上,添加了两个方法:用于计算 xz 平面上的距离(不考虑 y 轴方向)。用于辅助绘制范围,在 Scene 窗口中显示。/// 状态基类} // 状态类型// 附属的状态机/// 辅助绘制范围,不强制重写/// XZ 平面上的距离。原创 2024-07-13 23:35:02 · 1192 阅读 · 0 评论 -
2024-07-12 Unity AI状态机1 —— 框架介绍
本文章参考 B 站唐老狮 2023 年直播内容。有限状态机(Finite - State Machine,FSM),又称有限状态自动机,简称状态机。是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。- 有限:有限度,不是无限的。- 状态:指所拥有的所有状态。原创 2024-07-12 21:08:36 · 722 阅读 · 0 评论