C++ 学习笔记

结构体 (structures )

  1. 用结构体类型可以构造出对应的数组类型,指针类型,引用类型……
  2. 结构体内部成员不能是自身 (无法计算出储存空间)
    struct node {
    node member; // 这样是不可以的 计算储存空间时会无限递归
    };

    struct node {
    node * p1; // 这样就可以,因为指针的存储空间固定。
    };

  3. 提供了整体赋值操作。初始化操作。
  4. 结构体的大小 (存储空间) :
    字对齐 :
    • 自身对齐 自身占用的储存空间 地址的值能整除储存空间的时候才开始存储
    • 指定对齐 指定占用的储存空间 不定义就是固定的 结束的时候也必须整除这个数

      struct node {
      char b;int a;short c;
      };// 12
      struct node2 {
      int a;
      char b;
      short c;
      }; // 8
      // 这两个储存空间不同


void *空指针

与 void 不同 void * 默认可以返回任何指针类型,或者接受任何类型的参数。一般

用于函数的返回值和函数的形参 , 可以用空指针使得一个函数适用于所有的所有的类型

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