STL priority_queue优先队列

昨天读了大佬的博客,今天自己测试敲一敲

主要收获在于理解了priority_queue的出队方式,

以前没有认真调试查看过,

惭愧啊.

以下是对f_zyj大佬模板中提供的priority_queue相关知识的测试和注解

f_zyj大佬的博客:

http://blog.csdn.net/f_zyj/article/details/51594851

地址为pdf中第16页

#define pause system("pause");
#define fence puts("-------------");
#define endline puts("")

#include <iostream>
#include <queue>
#include <functional>

using namespace std;


//定义priority_queue
//构造时有三个参数,后两个是默认参数,默认为vector<T>和less<int>
//分别是 type,allocate,算子
priority_queue<int>q;
priority_queue<pair<int, int>>qq;
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>>qqq;


//定义算子类
class  T
{
public:
	int x, y, z;
	T(int a, int b, int c) :x(a), y(b), z(c) {};
};
/*
priority_queue和queue有所不同
priority_queue出队时列尾元素先出列
而queue是列首元素先出列
了解了这一点
算子类就容易理解了
(这个之前困惑我好久,还是基础不扎实,感谢大佬解惑)
*/
//对于默认的less算子,调用下面这个函数确定优先级
bool operator < (const T &a, const T &b){
	return a.z < b.z;
}
//qt内元素以z为关键字,由小到大,从队首到队尾,依次排列
priority_queue<T>qt;

/*
priority_queue的基本操作与stack类似,由以下操作构成
empty()   判空
size()    返回元素个数
pop()     删除队首元素
top()     返回优先级最高的元素,队尾元素
push()    根据优先级自动在合适的位置添加元素
*/
int main()
{
	qt.push(T(1, 2, 3));
	qt.push(T(2, 1, 1));
	qt.push(T(3, 2, 2));
	while (!qt.empty())
	{
		T t = qt.top();
		qt.pop();
		printf("%d %d %d\n", t.x, t.y, t.z);
	}
	pause
}
/*
1 2 3
3 2 2
2 1 1
*/


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