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原创 JSP学习笔记-连接mysql数据库

JDBC是java程序操作数据库API,它由一组用java语言编写的类和接口组成。在JSP中连接数据库大致可以分为五步:1.加载JDBC驱动程序2.创建Connection对象的实例3.输入SQL语句4.执行SQL语句,获得查询结果5.关闭连接若将这五步类比为直接在mysql workbench上操作数据库:1.打开软件2.登入3.选择sql语句模块4.输入sql语句,获得...

2018-12-17 20:18:19 241

原创 谷歌浏览器书签丢失,恢复工具

那天在网上下了点东西,结果中毒,把我浏览器里的主页给强改了,书签也全部清空了。当时心都拔凉拔凉的,毕竟丢失的书签太多了,不是说能随随便便重新找回来的。之前没有注意登账号同步标签,下次一定要注意!在网上找了很久,没有发现对我有效的解决方案,但是按网友说的,找到了标签的备份文件Bookmarks,于是写了个简单的工具解析然后生成了书签,再直接用谷歌浏览器导入就行了。下面列出使用方法,希望能够帮助遇...

2018-07-10 19:41:49 12163 2

原创 Unity 高级NavMesh

Unity自带的NavMesh System虽然很方便,但有些功能仅靠它是难以实现的,幸好Unity 在 GitHub上的一个高级NavMesh插件可以弥补一些缺陷。这个插件需要在GitHub上下载:点这里下载使用时只需要将Assets/NavMeshCompoents导入项目中。高级NavMesh主要分为四部分,也就是四个组件:1.NavMesh Surface它的作用Navigation窗口的作

2017-11-19 14:38:48 3810

原创 Unity Navigation system自动寻路AI

Navigation system由四部分组成:1.NavMesh(Navigation Mesh的缩写) 数据结构。用于描述“可以行走的平面”的数据结构。2.NavMesh Agent 组件。可以自动寻路的角色都需要带的一个组件3.NavMesh Obstacle 组件。描述角色(agent)需要避开的动态障碍物。4.Off-Mesh Link 组件。用于描述不能用一般的可行走平面描述的置

2017-11-16 22:27:06 9055 1

原创 Unity tranform.Tranlate(transform.forward)不按设想移动的问题

Unity中物体的坐标分为世界空间坐标和本地空间坐标。 新建一个cube,不旋转,随意移动cube位置,输出transform.forward 发现它始终是(1,0,0)。也就是本地坐标方向是相对于世界坐标原点来识别的。 将cube旋转45°,再输出transform.forward,结果是(0.7,0,0.7)。 这个时候给cube一段控制代码:transform.Translate

2017-11-12 23:15:06 1146

原创 Unity Shader自我学习笔记1

2017/8/29第一次记录笔记。1.Shader能干什么{通过写Shader可以对渲染过程进行配置,从而达到想要实现的画面效果}2.如何在Unity中创建Shader文件{或者在新版的Unity中,创建Shader时会有四个预定义Shader可以选择,分别是Standard Surface Shader,Unlit Shader,Image Effec

2017-08-29 13:12:54 357

原创 NGUI Tween补间动画

NGUI 提供的Tween补间动画使我们能够很快捷的完成一段UI动画。 补间动画:即我们只需要提供开头和结尾,中间的动画它自动补上(图1)1.Tween Alpha (图2)Alpha是指透明度 From A to B 从透明度A变化到透明度BPlay Stytle : Once 只运行一次

2017-06-08 15:26:49 1009

原创 NGUI UI Localize本地化(语言切换)

NGUI中的UI Localize顾名思义是用来实现本地化的,即游戏中的多国语言切换。 UI Localize组件可以用在UISprite和UILabel中,即可以实现文本和图片的切换(图1)可以看到它只有一个属性Key,Key一般是用来指明这个文本或图片应该显示什么内容(如音量),然后对应这个key会有多个语言版本(如音量/volume/소리)那么这个Key是从哪里获得的呢? 我们需要创建一个

2017-06-08 14:21:45 1373

转载 Qt学习之路-贪吃蛇

还记得我们在 Food 类中有这么一句:setData(GD_Type, GO_Food);QGraphicsItem::setData()以键值对的形式设置元素的自定义数据。所谓自定义数据,就是对应用程序有所帮助的用户数据。Qt 不会使用这种机制来存储数据,因此你可以放心地将所需要的数据存储到元素对象。例如,我们在Food的构造函数中,将GD_Type的值设置为GO_Food。那么,这里我们取出G

2017-04-22 13:32:25 576

转载 QT中foreach的使用

QT中foreach的使用在标准C++中,并没有foreach关键字。但是在QT中,可以使用这一个关键字,其主要原因是QT自己增加了这一个关键字,就像slots和signals、emit等一样。增加的foreach关键字在编译时会进行预处理。其用法为:foreach (varItem , Items)// foreach(variable ,container)其中,varItem(variable

2017-04-22 12:22:02 615

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