Unity Shader自我学习笔记1

2017/8/29第一次记录笔记。

1.Shader能干什么{

通过写Shader可以对渲染过程进行配置,从而达到想要实现的画面效果

}

2.如何在Unity中创建Shader文件{

或者



在新版的Unity中,创建Shader时会有四个预定义Shader可以选择,分别是Standard Surface Shader,Unlit Shader,Image Effect Shader,Computer Shader.

   差别:创建的四类Shader文件中,Unity已经替我们写好的代码不同。

}


3.开始学习Shader代码{

a/Shader代码的基本结构{

}


b/了解结构中每一小块{

先按照2小节所示创建一个UnlitShader,通过分析其中的代码,对Shader代码的结构有个更清晰的了解。

Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
   
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100
		Pass
		{
   
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			// make fog work
			#pragma multi_compile_fog
			
			#include "UnityCG.cginc"
			struct appdata
			{
   
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};
			struct v2f
			{
   
				float2 uv : TEXCOORD0;
				UNITY_FOG_COORDS(1)
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};
			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			
			v2f vert (appdata v)
			{
   
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
				UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
   
				// sample the texture
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值