2017/8/29第一次记录笔记。
1.Shader能干什么{
通过写Shader可以对渲染过程进行配置,从而达到想要实现的画面效果
}
2.如何在Unity中创建Shader文件{
或者
在新版的Unity中,创建Shader时会有四个预定义Shader可以选择,分别是Standard Surface Shader,Unlit Shader,Image Effect Shader,Computer Shader.
差别:创建的四类Shader文件中,Unity已经替我们写好的代码不同。
}
3.开始学习Shader代码{
a/Shader代码的基本结构{
}
b/了解结构中每一小块{
先按照2小节所示创建一个UnlitShader,通过分析其中的代码,对Shader代码的结构有个更清晰的了解。
Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);