class Test {
int _a = 1;
int b = 2;
}
class Point {
num x, y;
static num factor = 0;
//语法糖,等同于在函数体内:this.x = x;this.y = y;
Point(this.x, this.y);
void printInfo() => print(‘( x , x, x,y)’);
static void printZValue() => print(‘factor=$factor’);
}
class Point2 {
num x, y, z;
//z也得到了初始化
Point2(this.x, this.y) : z = 0;
//重定向构造函数
Point2.test(num x) : this(x, 0);
}
class Point3 {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print(‘( x , x, x,y)’);
}
class Vector extends Point3 {
num z = 0;
//覆写了父类的方法
@override
void printInfo() => print(‘x = x , y = x,y= x,y=y’);
}
class Coordinate implements Point3 {
//成员变量需要重新声明
num x = 0, y = 0;
//成员函数需要重新实现
@override
void printInfo() {}
}
//混入Mixin 可以视为具有实现方法的接口
//非继承的方法,使用其他类中的变量与方法
class Coordinate2 with Point3 {}
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Flutter 使用 Native 引擎渲染视图
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React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;Flutter 则是自己完成了组件渲染的闭环。
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UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给Skia引擎加工成GPU数据,而这些数据会通过OpenGL最终提供给GPU渲染.
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使用Dart语言,同时支持JIT(动态编译,需要用的时候编译,开发的时候)和AOT(静态编译,先编译好,正式包的时候)
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核心设计思想: 一切皆Widget
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Widget是不可变的,当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter会选择重建Widget树的方法进行数据更新.
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数据驱动UI构建
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Widget本身不涉及实际渲染位图,它是轻量级的数据结构,重建成本低.
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Element是Widget的一个实例化对象,它承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁
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Element同时持有Widget和RenderObject,最后负责渲染的是RenderObject
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Flutter展示过程: 布局,绘制,合成,渲染
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Widget有StatelessWidget和StatefulWidget
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StatefulWidget对应有交互,需要动态变化视觉效果的场景,StatelessWidget则用于处理静态的,无状态的视图展示
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Flutter的视图开发是声明式的,其核心设计思想就将视图和数据分离
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Widget生命周期内,State中的任何更改都将强制Widget重新构建
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StatelessWidget,如Text,Container,Row,Column等.它们一旦创建成功就不再关心,也不相应任何数据变化进行重绘
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避免无谓的StatefulWidget使用,可以提高Flutter应用渲染性能.
5.1 Widget 视图生命周期
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生命周期其实是State的
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State生命周期分为3个阶段
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创建(插入视图树)
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更新(在视图树中存在)
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销毁(从视图树中移除)
- 创建
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构造方法
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initState
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didChangeDependencies
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build
- 更新
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setState->build
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disUpdateWidget->build
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didChangeDependencies->build
- 销毁
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deactivate
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dispose
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构造方法: 接收父Widget传递的初始化UI配置数据
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initState: State对象被插入视图树的时候被调用,在这里做初始化工作
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didChangeDependencies: 处理State对象依赖关系变化,initState()调用结束后会被调用
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build: 构建视图,在这里根据父Widget传递过来的初始化配置数据,以及State状态,创建一个Widget返回
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setState: 当状态数据发生变化时,调用这个方法,告诉Flutter,数据变了,根据更新后的数据重建UI
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didChangeDependencies: State对象的依赖关系发生变化时(系统语言Locale或应用主题更改),系统会通知State调用此方法
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didUpdateWidget: 当Widget的配置发生变化时,如父Widget触发重建,热重载时,会被调用.
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deactivate: 组件的可见状态发生变化,State会被暂时从视图树中移除. 页面切换时,上一个页面的State对象在视图树中的位置发生了变化,会先调用deactivate,再调用build.
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dispose: 当State被永久地从视图树中移除,比如关闭页面.到这里时,组件就要销毁了,这里做最终的资源释放,移除监听,清理环境.
| 方法名 | 功能 | 调用时机 | 调用次数 |
| — | — | — | — |
| 构造方法 | 接收父Widget传递的初始化UI配置数据 | 创建State时 | 1 |
| initState | 与渲染相关的初始化