一个Android菜鸟入门Flutter 笔记(一)

本文介绍了Flutter的基础知识,包括Widget的生命周期、App的生命周期、ListView、Text、图片和按钮的使用。重点讨论了StatefulWidget和StatelessWidget的区别,以及如何处理生命周期中的变化。此外,还探讨了自定义控件和组合控件的实现。内容覆盖了从简单的布局容器到复杂的自绘组件,旨在帮助Android开发者快速入门Flutter。
摘要由CSDN通过智能技术生成

class Test {

int _a = 1;

int b = 2;

}

class Point {

num x, y;

static num factor = 0;

//语法糖,等同于在函数体内:this.x = x;this.y = y;

Point(this.x, this.y);

void printInfo() => print(‘( x , x, x,y)’);

static void printZValue() => print(‘factor=$factor’);

}

class Point2 {

num x, y, z;

//z也得到了初始化

Point2(this.x, this.y) : z = 0;

//重定向构造函数

Point2.test(num x) : this(x, 0);

}

class Point3 {

num x = 0, y = 0;

void printInfo() => print(‘( x , x, x,y)’);

}

class Vector extends Point3 {

num z = 0;

//覆写了父类的方法

@override

void printInfo() => print(‘x = x , y = x,y= x,y=y’);

}

class Coordinate implements Point3 {

//成员变量需要重新声明

num x = 0, y = 0;

//成员函数需要重新实现

@override

void printInfo() {}

}

//混入Mixin 可以视为具有实现方法的接口

//非继承的方法,使用其他类中的变量与方法

class Coordinate2 with Point3 {}

2. Flutter区别于其他方案的关键技术


  • Flutter 使用 Native 引擎渲染视图

  • React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;Flutter 则是自己完成了组件渲染的闭环。

  • UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给Skia引擎加工成GPU数据,而这些数据会通过OpenGL最终提供给GPU渲染.

  • 使用Dart语言,同时支持JIT(动态编译,需要用的时候编译,开发的时候)和AOT(静态编译,先编译好,正式包的时候)

  • J9Mu9S.png

3. Widget的设计思路和基本原理


  • 核心设计思想: 一切皆Widget

  • Widget是不可变的,当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter会选择重建Widget树的方法进行数据更新.

  • 数据驱动UI构建

  • Widget本身不涉及实际渲染位图,它是轻量级的数据结构,重建成本低.

  • Element是Widget的一个实例化对象,它承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁

  • Element同时持有Widget和RenderObject,最后负责渲染的是RenderObject

  • Flutter展示过程: 布局,绘制,合成,渲染

4. State的选择


  • Widget有StatelessWidget和StatefulWidget

  • StatefulWidget对应有交互,需要动态变化视觉效果的场景,StatelessWidget则用于处理静态的,无状态的视图展示

  • Flutter的视图开发是声明式的,其核心设计思想就将视图和数据分离

  • Widget生命周期内,State中的任何更改都将强制Widget重新构建

  • StatelessWidget,如Text,Container,Row,Column等.它们一旦创建成功就不再关心,也不相应任何数据变化进行重绘

  • 避免无谓的StatefulWidget使用,可以提高Flutter应用渲染性能.

5. 生命周期


5.1 Widget 视图生命周期

  • 生命周期其实是State的

  • State生命周期分为3个阶段

  1. 创建(插入视图树)

  2. 更新(在视图树中存在)

  3. 销毁(从视图树中移除)

  • 创建
  1. 构造方法

  2. initState

  3. didChangeDependencies

  4. build

  • 更新
  1. setState->build

  2. disUpdateWidget->build

  3. didChangeDependencies->build

  • 销毁
  1. deactivate

  2. dispose

  • 构造方法: 接收父Widget传递的初始化UI配置数据

  • initState: State对象被插入视图树的时候被调用,在这里做初始化工作

  • didChangeDependencies: 处理State对象依赖关系变化,initState()调用结束后会被调用

  • build: 构建视图,在这里根据父Widget传递过来的初始化配置数据,以及State状态,创建一个Widget返回

  • setState: 当状态数据发生变化时,调用这个方法,告诉Flutter,数据变了,根据更新后的数据重建UI

  • didChangeDependencies: State对象的依赖关系发生变化时(系统语言Locale或应用主题更改),系统会通知State调用此方法

  • didUpdateWidget: 当Widget的配置发生变化时,如父Widget触发重建,热重载时,会被调用.

  • deactivate: 组件的可见状态发生变化,State会被暂时从视图树中移除. 页面切换时,上一个页面的State对象在视图树中的位置发生了变化,会先调用deactivate,再调用build.

  • dispose: 当State被永久地从视图树中移除,比如关闭页面.到这里时,组件就要销毁了,这里做最终的资源释放,移除监听,清理环境.

| 方法名 | 功能 | 调用时机 | 调用次数 |

| — | — | — | — |

| 构造方法 | 接收父Widget传递的初始化UI配置数据 | 创建State时 | 1 |

| initState | 与渲染相关的初始化

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