你正在探访一家农场,农场从左到右种植了一排果树。这些树用一个整数数组 fruits 表示,其中 fruits[i] 是第 i 棵树上的水果 种类(,你想要尽可能多地收集水果。然而,农场的主人设定了一些严格的规矩,你必须按照要求采摘水果:
- 你只有 两个 篮子,并且每个篮子只能装 单一类型 的水果。每个篮子能够装的水果总量没有限制。
- 你可以选择任意一棵树开始采摘,你必须从 每棵 树(包括开始采摘的树)上 恰好摘一个水果 。
- 采摘的水果应当符合篮子中的水果类型。每采摘一次,你将会向右移动到下一棵树,并继续采摘。
- 一旦你走到某棵树前,但水果不符合篮子的水果类型,那么就必须停止采摘。
给你一个整数数组 fruits
,返回你可以收集的水果的 最大 数目。
示例 1:
输入:fruits = [1,2,1] 输出:3 解释:可以采摘全部 3 棵树。
示例 2:
输入:fruits = [0,1,2,2] 输出:3 解释:可以采摘 [1,2,2] 这三棵树。 如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 [0,1] 这两棵树。
示例 3:
输入:fruits = [1,2,3,2,2] 输出:4 解释:可以采摘 [2,3,2,2] 这四棵树。 如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 [1,2] 这两棵树。
示例 4:
输入:fruits = [3,3,3,1,2,1,1,2,3,3,4] 输出:5 解释:可以采摘 [1,2,1,1,2] 这五棵树。
- 1 <= fruits.length <= 105
- 0 <= fruits[i] < fruits.length
题目解析:
1. fruits[i] 是第 i 棵树上的水果 种类(用数组 fruits[i]值来表示水果种类,可取值0, 1,2,3...没有大小之分,2可以理解为种类2)
2.只有 两个 篮子,并且每个篮子只能装 单一类型 的水果,总量没有限制——说明只能拿两种水果
3.可以选择任意一棵树开始采摘——窗口起始位置任意
4.必须从 每棵 树(包括开始采摘的树)上 恰好摘一个水果 ——采摘的水果数等于树的数量,且挨个遍历不能跳
5.采摘的水果应当符合篮子中的水果类型——必须保证只有两种类型
6.每采摘一次,你将会向右移动到下一棵树,并继续采摘。一旦你走到某棵树前,但水果不符合篮子的水果类型,那么就必须停止采摘。——从窗口最左端开始往右遍历,如果遇到第三种数结束窗口
解答
可以使用滑动窗口解决本题,left 和 right 分别表示满足要求的窗口的左右边界,同时我们使用哈希表存储这个窗口内的数以及出现的次数。
我们每次将 right 移动一个位置,并将 fruits[right] 加入哈希表。如果此时哈希表不满足要求(即哈希表中出现超过两个键值对),那么我们需要不断移动 left,并将fruits[left] 从哈希表中移除,直到哈希表满足要求为止。
需要注意的是,将 fruits[left]从哈希表中移除后,如果fruits[left] 在哈希表中的出现次数减少为 0,需要将对应的键值对从哈希表中移除。
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) //求最大值的函数
typedef struct {
int key; //唯一键值
int val;
UT_hash_handle hh; //操作手柄
}hashMap;//哈希表结构体
hashMap *Findhash(hashMap **head,int k) {//因为操作的是指针本身,所以需要传入变量的数据类型应该是指向指针的指针
hashMap *ha = NULL;
HASH_FIND_INT(*head, &k, ha); //查找用到指向头结点的指针,*head解引用头节点 查找的查找时应该传入键值的地址,找到了返回给ha,找不到返回NULL。
return ha;
}
void valUp(hashMap **head, int k) {
hashMap * ha = NULL;
ha = Findhash(head, k);
if(!ha) {
ha = (hashMap*)malloc(sizeof(hashMap));
ha->key = k;
ha->val = 1;
HASH_ADD_INT(*head, key,ha);
} else {
ha->val++;
}
}
void freeHash(hashMap **head) {
hashMap *cur = NULL, *tmp = NULL;//cur是当前指向的哈希节点,tmp是中间变量
HASH_ITER(hh, *head, cur, tmp) {//删除时需要传入手柄,头节点,当前节点和中间变量
HASH_DEL(*head,cur); //把节点从哈希表中剔除
free(cur); //释放节点存储空间
}
}
int totalFruit(int* fruits, int fruitsSize){
hashMap *head = NULL; //构建哈希表头节点
int left = 0, right = 0, result = 0;
for(; right <fruitsSize; ++right) {//遍历数组
valUp(&head, fruits[right]);//把遍历到的数组加入哈希表中计数加一
while(HASH_COUNT(head) > 2) {//如果哈希表中有两个以上键值,开始收缩窗口
hashMap *cur = Findhash(&head, fruits[left++]);//寻找窗口最左边的元素对应的哈希节点,并收缩左窗口
cur->val--;//把最左边键值对应的哈希节点的值减一
if(cur->val == 0) {//直到最左边元素对应的哈希节点值为零,也即
HASH_DEL(head,cur);//把最左边元素对应的哈希节点剔除哈希表
free(cur); //释放最左边节点对应哈希节点的空间
}
}
result = MAX(result, right - left + 1);//更新最大长度
}
freeHash(&head);//释放全部哈希节点空间
return result;
}
复杂度分析
时间复杂度:O(n),其中 n 是数组 fruits 的长度。
空间复杂度:O(1)哈希表中最多会有三个键值对,可以看成使用了常数级别的空间。