C 队列

C语言实现队列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

typedef int QueueElementType;
typedef struct QueueNode {
    QueueElementType data;
    struct QueueNode *next;
} QueueNode;

typedef struct Queue {
    int size;
    QueueNode *front;
    QueueNode *rear;
} Queue;

Queue *CreateQueue()
{
    Queue *queue = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
    queue->size = 0;
    queue->front = NULL;
    queue->rear = NULL;
    return queue;
}

bool IsEmptyQueue(Queue *queue)
{
    if (queue->front == NULL) {
        return true;
    }
    return false;
}

void PushQueue(QueueElementType data, Queue *queue)
{
    QueueNode *queueNode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
    queueNode->data = data;
    queueNode->next = NULL;
    if (IsEmptyQueue(queue)) {
        queue->front = queueNode;
    } else {
        queue->rear->next = queueNode;
    }
    queue->size += 1;
    queue->rear = queueNode;
    return;
}

void PopQueue(Queue *queue)
{
    QueueNode *queueNode = NULL;
    if (IsEmptyQueue(queue) == true) {
        return;
    }
    queue->size -= 1;
    queueNode = queue->front;
    queue->front = queue->front->next;
    free(queueNode);
    queueNode = NULL;
}

QueueElementType GetFront(Queue *queue)
{
    if (IsEmptyQueue(queue) == false) {
        return queue->front->data;
    }

    return 0;
}

void CleanQueue(Queue *queue)
{
    QueueNode *queueNode = queue->front;
    QueueNode *queueTempNode = NULL;

    while (queueNode != NULL) {
        queue->size -= 1;
        queueTempNode = queueNode->next;
        free(queueNode);
        queueNode = queueTempNode;
    }
    queue->front = queueNode;
    queue->rear = queueNode;
}

void TraverseQueue(Queue *queue)
{
    QueueNode *queueNode = queue->front;

    if (IsEmptyQueue(queue) == true) {
        return;
    }

    while (queueNode != NULL) {
        printf("%d ", queueNode->data);
        queueNode = queueNode->next;
    }
    printf("\n");
}

int main()
{
    Queue *queue = CreateQueue();
    PushQueue(1, queue);
    PushQueue(2, queue);
    PushQueue(3, queue);
    PushQueue(4, queue);
    PushQueue(5, queue);
    PushQueue(6, queue);
    TraverseQueue(queue);
}

 

 

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