C# socket 传输对象

 socket传输对象可以是用序列化和反序列化, 

clinet:
把对象变用 BinaryFormatter对象的 Serialize()序列化MemoryStream 类的stream 
然后用stream.ToArray()变为byte[],
然后通过socket传过去

server:
接收byte[],
然后用BinaryWriter类,写入stream
然后 为了避免   //在分析完成之前就遇到流结尾
stream.Position = 0;  //需要把流指针放到0位,
然后用 BinaryFormatter对象的 Deserialize()反序列化,
然后强制转化成原来的对象类型

note: client 和server所传输的对象的类, 需要放在一个公共的dll里面,

code:
//server
     static  void  Main ( string []  args )
        {

             int  port  = 8080;
            
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C#中进行Socket编程可以实现网络通信。Socket是一种用于在计算机之间进行通信的编程接口。C#提供了System.Net.Sockets命名空间来支持Socket编程。通过使用Socket类,可以创建和管理套接字,从而实现与其他计算机的数据交换。 C#中的Socket编程可以使用TCP或UDP协议进行数据传输。TCP协议提供可靠的、面向连接的通信,而UDP协议则提供无连接的通信。你可以根据具体的需求选择使用TCP还是UDP。 在C#中进行Socket编程的一般步骤包括以下几个方面: 1. 创建Socket对象:使用Socket类的构造函数创建一个Socket对象,可以指定使用的地址族、套接字类型和协议类型。 2. 绑定Socket到本地IP地址和端口:使用Socket类的Bind方法将Socket绑定到本地的IP地址和端口。 3. 开始监听连接请求:使用Socket类的Listen方法开始监听传入的连接请求。 4. 接受连接请求:使用Socket类的Accept方法接受传入的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。 5. 通过Socket进行数据传输:使用Socket对象的Send和Receive方法发送和接收数据。 6. 关闭Socket连接:使用Socket对象的Close方法关闭Socket连接。 在C#中使用Socket编程可以实现各种类型的网络应用,例如客户端-服务器通信、文件传输、实时通信等。你可以根据具体的需求选择适当的Socket编程方式和数据传输方式。参考了。

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