众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客端浏览器将信息呈现。但是对于实时性要求较高、海量并发的应用,比如金融证券的实时信息,web导航应用中地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。
方案一:轮询,客户端用js代码每隔一定时间向服务器发送请求,这样会造成资源浪费(浪费带宽),在高并发的情况下还可能造成服务器奔溃。
方案二:基于Flash、AdobeFlash,通过socket实现数据信息交互,再利用Flash暴露的接口供js调用,但是Flash在移动互联网上的支持不好,IOS和Android都不支持Flash了。
方案三:WebSocket,2014年开始,各大应用服务器和浏览器厂商逐步统一,J2EE7也实现了WebSocket协议,无论客户端还是服务器都提供了对其的支持。
WebSocket介绍与原理
WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和HTTP 最大不同是:
WebSocket 是一种双向通信协议,在基于http建立连接后,WebSocket 服务器和 browser都能主动向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信,实现长连接。
WebSocket 客户端连接报文
GET /webfin/websocket/ HTTP/1.1Host: localhost
Upgrade: websocketConnection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg==Origin: http://localhost:8080
Sec-WebSocket-Version: 13
WebSocket 服务端响应报文
HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocket
Connection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=
下载javax.websocket.jar,使用注解方式实现了一个简单的多房间聊天demo,demo只有一个服务端类和一个前端chat.html页面,打开多个chat.html页面,输入相同的房间名,进入房间后可以相互通信,不同房间不能互相通信,不同用户我用websocket的session自己分配的id来区分,因为一个用户连接到webSocket服务器就对应一个session,实际开发可以用http的session中登录的用户名来区分,连接到服务器的url中,roomName是一个路径参数,即在chat.html中获取到房间名。多房间的原理其实就是把多个用(session)放在roomName对应的set集合中,每次广播信息只在房间名对应的set集合中广播,实现房间聊天信息的隔离。
代码如下:
package webSocketTest;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
/**
* writer: holien
* Time: 2017-08-01 13:00
* Intent: webSocket服务器
*/
@ServerEndpoint("/webSocket/chat/{roomName}")
public class WsServer {
// 使用map来收集session,key为roomName,value为同一个房间的用户集合
// concurrentMap的key不存在时报错,不是返回null
private static final Map<String, Set<Session>> rooms = new ConcurrentHashMap();
@OnOpen
public void connect(@PathParam("roomName") String roomName, Session session) throws Exception {
// 将session按照房间名来存储,将各个房间的用户隔离
if (!rooms.containsKey(roomName)) {
// 创建房间不存在时,创建房间
Set<Session> room = new HashSet<>();
// 添加用户
room.add(session);
rooms.put(roomName, room);
} else {
// 房间已存在,直接添加用户到相应的房间
rooms.get(roomName).add(session);
}
System.out.println("a client has connected!");
}
@OnClose
public void disConnect(@PathParam("roomName") String roomName, Session session) {
rooms.get(roomName).remove(session);
System.out.println("a client has disconnected!");
}
@OnMessage
public void receiveMsg(@PathParam("roomName") String roomName,
String msg, Session session) throws Exception {
// 此处应该有html过滤
msg = session.getId() + ":" + msg;
System.out.println(msg);
// 接收到信息后进行广播
broadcast(roomName, msg);
}
// 按照房间名进行广播
public static void broadcast(String roomName, String msg) throws Exception {
for (Session session : rooms.get(roomName)) {
session.getBasicRemote().sendText(msg);
}
}
}
<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>网络聊天室</title>
</head>
<style type="text/css">
.msg_board {
width: 322px;
height: 100px;
border: solid 1px darkcyan;
padding: 5px;
overflow-y: scroll;
// 文字长度大于div宽度时换行显示
word-break: break-all;
}
/*set srcoll start*/
::-webkit-scrollbar
{
width: 10px;
height: 10px;
background-color: #D6F2FD;
}
::-webkit-scrollbar-track
{
-webkit-box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.3);
/*border-radius: 5px;*/
background-color: #D6F2FD;
}
::-webkit-scrollbar-thumb
{
height: 20px;
/*border-radius: 10px;*/
-webkit-box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,.3);
background-color: #89D7F7;
}
/*set srcoll end*/
</style>
<body>
<label>房间名</label>
<input id="input_roomName" size="10" maxlength="10">
<input type="button" value="进入聊天室" οnclick="initWebSocket()" />
<input type="button" value="退出聊天室" οnclick="closeWs()" /><br>
<div class="msg_board"></div>
<input id="input_msg" size="43" maxlength="40">
<input type="button" value="发送" οnclick="send_msg()" />
</body>
<script type="text/javascript">
var webSocket;
function send_msg() {
if (webSocket != null) {
var input_msg = document.getElementById("input_msg").value.trim();
if (input_msg == "") {
return;
}
webSocket.send(input_msg);
// 清除input框里的信息
document.getElementById("input_msg").value = "";
} else {
alert("您已掉线,请重新进入聊天室...");
}
};
function closeWs() {
webSocket.close();
};
function initWebSocket() {
var roomName = document.getElementById("input_roomName").value;
// 房间名不能为空
if (roomName == null || roomName == "") {
alert("请输入房间名");
return;
}
if ("WebSocket" in window) {
// alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
if (webSocket == null) {
var url = "ws://localhost:8080/webSocket/chat/" + roomName;
// 打开一个 web socket
webSocket = new WebSocket(url);
} else {
alert("您已进入聊天室...");
}
webSocket.onopen = function () {
alert("已进入聊天室,畅聊吧...");
};
webSocket.onmessage = function (evt) {
var msg_board = document.getElementsByClassName("msg_board")[0];
var received_msg = evt.data;
var old_msg = msg_board.innerHTML;
msg_board.innerHTML = old_msg + received_msg + "<br>";
// 让滚动块往下移动
msg_board.scrollTop = msg_board.scrollTop + 40;
};
webSocket.onclose = function () {
// 关闭 websocket,清空信息板
alert("连接已关闭...");
webSocket = null;
document.getElementsByClassName("msg_board")[0].innerHTML = "";
};
}
else {
// 浏览器不支持 WebSocket
alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
}
}
</script>
</html>
同时打开3个chat.html页面,2个页面进入名为“技术分享会”的房间,剩下一个进入名为“spring源码分析”的房间,只有相同房间的信息可以互通,截图如下:
发觉要更好的学习一种技术,得把该技术运用在具体功能实现上,这样会迫使我们去找资料和API,使得对该技术的认识更深刻...