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Addressable从入门到实战
Unity引擎的Assetbundle系统已经OUT啦,快来学Addressable吧
大智_Unity玩家
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Addressable】发布到服务端的那些事
你好,我是郑洪智,你可以叫我大智。前几天有多个童鞋问我:“Addressable打包好怎么放到服务端?”“发布出来的程序,Addressable资源更新后怎么加载不进来?”“可以出一个addressable资源在服务器上的加载吗?而不是本地加载 或者webgl的 这些官方文档好少”今天就来总结下使用Addressable系统在上线前的准备工作以及后续更新的一些工作,主要是讨论Ad...原创 2019-12-19 16:56:18 · 7937 阅读 · 5 评论 -
Addressable系统的加载资源API总结
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。大智:“小新,这周学习有没有遇到什么问题呢?”小新:“确实遇到了,那个Addressables.LoadAssetsAsyncAPI,我有一次怎么都加载不出来资源,倒腾了半天,最后发现是参数传的不对。。。”大智:“那你现在搞明白了没?”小新:“基本搞明白了。。。”大智:“那你把Addressable中的加载A...原创 2019-12-01 14:35:50 · 12827 阅读 · 0 评论 -
使用Addressable更好的管理内存
你好,我是郑洪智,你可以叫我大智。我正在带小新学Unity。洪流学堂公众号回复addr,可以下载Addressable中文手册,更有视频教程哦~小新:“智哥,Assetbundle我只是大概学了一下,但是没咋用过。你说不用它就会有内存问题?”大智:“咱们来一起做个测试吧。对于工程里的资源,一般有三种方式加载实例化:”场景中的脚本直接在Inspector上引用Prefab资源放在R...原创 2019-11-24 19:34:03 · 1507 阅读 · 0 评论 -
已有项目要不要迁移到Addressable系统?
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。对于已有的项目要不要迁移到Addressable系统上,我一直有些疑问,今天我要找大智请教一下。小新:“Addressable确实是个好东西,但是对于已有的项目,要不要迁移到Addressable上面呢?”大智:“这个问题是个好问题。其实我没办法给你一个确定的答案。得根据实际情况来。Addressable有哪些好...原创 2019-11-18 17:14:06 · 1126 阅读 · 0 评论