Unity数字孪生教程:系统如何架构?

本文介绍了数字孪生系统的基础架构,从1.0版本的Unity直接连接外部系统,到2.0版本引入数据服务器以提升安全性、性能和灵活性,再到3.0版本的数据服务器拆分以应对更大规模项目。主要内容包括Unity前端开发、网络通信、数据库管理和服务器架构的演变,为全栈开发提供指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你好,我是大智。

很多同学对数字孪生特别感兴趣,经常有同学问我:

  • 数据孪生系统怎么做?有没有教程?
  • 除了Unity开发,开发数字孪生还需要掌握什么技能?
  • 有人介绍了一个数字孪生的外包,从来没做过,能不能接?

有幸参与或指导过一些数字孪生的科研、商业项目,把我的一些经验分享一下。

如果独立开发数字孪生系统,对技术要求还是比较高的,具体要掌握哪些技能呢?

在数字孪生系统中,Unity用于前端呈现,是整个系统的一部分,可以称之为数字孪生中的“数字”。

数字孪生,更重要的是“孪生”。孪生代表了什么呢?是与现实世界的同步。

所以数字孪生系统除了前端可视化的展示,更重要的是数据的采集同步。

那么一个完整的数字孪生系统如何架构呢?最简单的系统架构是这样的。

最简单的数字孪生系统架构1.0

这种是最简单的数字孪生系统架构,用Unity开发可视化部分,需要啥数据从外部系统接入啥数据。有些小项目(外包10W以内)用这种架构完全就可以搞定。

这种架构的优点是简单,你只需要掌握Unity开发和一些网络开发

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