黑马程序员-java学习笔记-单例设计模式和异常

final(最终)关键字:final可以修饰类、方法、变量
final修饰的类不可以被继承
final修饰的方法不可以被覆盖
final修饰的变量时一个常量。只能被赋值一次

内部类只能访问被final修饰的局部变量


设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中有23种模式
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象

懒汉式和饿汉式。开发一般用饿汉式,简单不易出错


异常:就是程序在运行时出现的不正常情况
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分分为两种:严重  非严重
  对于严重的java通过Error进行描述
对于Error一般不编写针对性的代码进行处理。
  对于非严重的java通过Exception类进行描述
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
异常的处理:
java提供了特有的语句进行处理
try
{
需要被检测的代码
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码:(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句
}

getMessage//异常信息
toString//异常名称 异常信息
printStackTrace//异常名称 异常信息 异常出现的位置
其实jvm默认的异常处理机制就是printStrackTrace方法
对多异常的处理
1声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样可以处理的更具体
2对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。
不要简单定义一句 e.printStackTrace()、
也不要简单的就书写一条输出语句。


自定义异常
当函数内部出现了throw抛出异常现象,那么就必须要给对应的处理动作。
要么在内部try catch处理
要么在函数上声明让调用者处理


一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明
自定义异常:必须是继承Exception


继承Exception的原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。
它们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。
只有这个体系中的类和对象才可以被throw和throws操作


throw和throws的区别
throws使用在函数上    throw使用在函数内
throws后面跟的是异常类,可以跟多个,用逗号隔开
throw后跟的是异常对象


Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行时异常。
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。


之所以不用再函数上声明,是因为不需要让调用者处理。
当该异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后
对代码进行修正
自定义异常时:如果该异常发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException


对于异常分为两种:
1编译时被检测的异常
2编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类)






catch:用于处理异常,如果没有catch就带表异常没有被处理过,若果还异常是检测时异常,那么必须声明


异常在子父类覆盖中的体现:
1子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3如果父类或者借口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常
如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。



异常总结
异常是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。


异常体系:
Throwable
Error
Exception
RuntimeException

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备 可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作
只有异常体系具备这个特点

throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常现象。
throws低昂一在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则失败。
注意,RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。


如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try


异常有两种
编译时被检测异常
该异常在编译时如果没有处理(没有抛也没有try),那么编译失败
该异常被标识表示可以处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正

注意:
1finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放
2finally只有一种情况下不会执行,当执行到System.exit(0)后不会执行finally


自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1为了让该自定义类具备可抛性
2让该类具备操作异常的共性方法

当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。


异常的好处:
1将问题进行封装
2将正常流程代码和问题代码相分离,方便与阅读。

异常的处理原则:
1处理方式有两种:try或者throws
2调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
一个try对应多个catch
3多个catch,父类的catch放在最下面
4catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单定义printStackTrace,输出语句。
也不要写。
当捕获到的异常,功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。

或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理。
throw new BException();
}

异常注意事项:
在子父类覆盖时:
1子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
2如果父类或者接口没有异常抛出,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。


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