TogetherJS:Mozilla推出的实时协作工具

我们来介绍一下TogetherJS,一个从Mozilla实验室出来的实时协作工具。

TogetherJS是这样的一种服务,你能为一个已经存在的网站增加实时协作特性。使用这种工具,两个或者更多的网站或者web应用访问者能够看到别人鼠标位置,单击,追踪他人的浏览记录,一起编辑表单,观看视频,还能够通过声音以及WebRTC聊天。

TogetherJS包括这样一些特性:

  • 查看他人的鼠标和点击情况。
  • 查看滚动位置。
  • 观察某人浏览过的页面。
  • 文本聊天。
  • 通过WebRTC语音聊天。
  • 表单域同步(文本域,复选框等等)
  • 同步播放/暂停/追踪视频。
  • 同一网站跨多个页面延续会话。

如何集成

许多TogetherJS的特性无需更改你的网站。TogetherJS浏览DOM,并决定许多应该做什么检测表单域,一些诸如CodeMirrorAce的编辑器,以及在你的页面注入工具条。

要想尝试TogetherJS,仅仅要做的是把这个添加到你的页面里:

1
<script src= "https://togetherjs.com/togetherjs.js" ></script>

然后创建一个按钮,让你的用户开始TogetherJS

 
<button id="collaborate"type="button">Collaborate</button>

<script>

document.getElementById("collaborate")

  .addEventListener("click", TogetherJS,false);

</script>

如果你想看一些Together做了什么,jsFiddle已经启用了TogetherJS

gregerhs3

只需要单击下Collaboration,就会启动TogetherJS了。你也可以自如地使用TogetherJS,下面我们会讲到。

扩展你的应用

TogetherJS可以通过浏览DOM来解决一些事情,但不能同步你的JavaScript应用。比如,在你的应用中有一些条目是通过JavaScript来更新的,那么它们就不会相互间自动同步。有时人们期望能自动更新,但即使做了跨页面间的DOM同步,我们也不可能会做到同步底层的JavaScript对象。不像有些产品,如Firebase或者谷歌Drive实时APITogetherJS没有赋予你实时的持久性。网站持久性这样的功能是由你决定,我们仅仅只是在浏览器中同步会话而已。

我们使用了一个简单的绘画应用来举例。我们已经发布了完整的例子作为模板,你可以派生以及亲自体验。

一个非常小的绘画应用

我们开始一个非常简单的绘画程序,我们有一个简单的画布:

 
 
<canvas id="sketch"

        style="height: 400px; width: 400px; border: 1px solid #000">

</canvas>

然后是一些设置:

// get the canvas element and its context

varcanvas = document.querySelector('#sketch');

varcontext = canvas.getContext('2d');


// brush settings

context.lineWidth =2;

context.lineJoin ='round';

context.lineCap ='round';

context.strokeStyle ='#000';


 

 
 

我们使用画布的mousedownmouseup事件去为mousemove事件注册move()处理程序。

varlastMouse = {

  x: 0,

  y: 0

};


// attach the mousedown, mousemove, mouseup event listeners.

canvas.addEventListener('mousedown',function (e) {

    lastMouse = {

        x: e.pageX - this.offsetLeft,

       y: e.pageY - this.offsetTop

    };

    canvas.addEventListener('mousemove', move,false);

}, false);


canvas.addEventListener('mouseup',function () {

    canvas.removeEventListener('mousemove', move,false);

}, false);


 

 
 

然后move()函数就会计算出需要绘画的线条:

functionmove(e) {

    var mouse = {

        x: e.pageX - this.offsetLeft,

        y: e.pageY - this.offsetTop

    };

    draw(lastMouse, mouse);

    lastMouse = mouse;

}


 

 
 

最后是绘画线条的函数:

function draw(start, end) {
    context.beginPath();
    context.moveTo(start.x, start.y);
    context.lineTo(end.x, end.y);
    context.closePath();
    context.stroke();
}

 

 
 

一个简单的绘画应用,这些代码就足够了。现在如果你在你的应用中启用了TogetherJS,你会看到别人页面在移动,并且能看到他们的鼠标,但你看不到绘画。让我们来解决下!

添加TogetherJS

TogetherJS拥有一个交换中心,能在同一会话中相互间回复消息。这并不翻译消息,只是来回往返,包括消息来自可能在另一页面。TogetherJS也能让应用发送自己的消息,如这样发送消息(每个消息必须有一个类型)

TogetherJS.send({

  type: "message-type",

  ...any other attributes you want to send...

})


 

 
 

然后这样去监听:

TogetherJS.hub.on("message-type",function (msg) {

  if (! msg.sameUrl) {

    // Usually you'll test for this to discard messages that came

    // from a user at a different page

    return;

  }

});


 

 
 

消息类型是基于命名空间,以致你的应用消息不会意外覆盖TogetherJS自己的消息。

为了要同步绘画中我们想观看的任意一条正在画的线,并且把这些发送给其它人:

functionmove(e) {

    var mouse = {

        x: e.pageX - this.offsetLeft,

        y: e.pageY - this.offsetTop

    };

    draw(lastMouse, mouse);

    if (TogetherJS.running) {

        TogetherJS.send({type: "draw", start: lastMouse end: mouse});

    }

    lastMouse = mouse;

}


 

 
 

在发送前,我们应该检查下TogetherJS确实正在运行(TogetherJS.running)。我们发送的消息应该要一目了然的。

下面,我们要去监听这些消息:

TogetherJS.hub.on("draw",function (msg) {

    if (! msg.sameUrl) {

        return;

    }

    draw(msg.start, msg.end);

});


 

 
 

当我们注册这个监听器时,我们不必担心TogetherJS是否正在运行,因为只有在它在运行时才能被调用。

这样足够让我们的绘画更生动并且协作的。但我们还缺少一个:如果我开始画一个图像,然后你加入了我,你仅仅会看到我画的新的线条,你看不到我已经画过的图像。

为了要解决这个,我们会去监听togertherjs.hello消息,它在每个客户端首次访问一个新的页面时发送。当我们监听到这个消息时,我们会发送我们的画布上的图像给其他人。

TogetherJS.hub.on("togetherjs.hello",function (msg) {

    if (! msg.sameUrl) {

        return;

    }

    var image = canvas.toDataURL("image/png");

    TogetherJS.send({

        type: "init",

        image: image

    });

});


 

 
 

现在我们只要去监听新的init消息:

TogetherJS.hub.on("init",function (msg) {

    if (! msg.sameUrl) {

        return;

    }

    var image = new Image();

    image.src = msg.image;

    context.drawImage(image, 0,0);

});


 

 
 

仅仅使用这些代码,TogetherJS让我们制作了一个生动的绘画应用。当然,我们也要去编写些代码,但这里是一些TogetherJS为我们处理的事情:

提供用户一个URL与另一个用户分享去启动会话。

aslfkjsdlkvhjld15

建立一个WebSocket连接到中心服务器,提供客户端之间的信息往返。

让用户设置名称和头像,同时观察其他人也在当前会话中。

safsndgjl16

保持跟踪,谁在线,谁离开,还有谁空闲中。

简单但必须的特性,像可用的文本聊天

savfdhrj17

会话初始化以及跟踪是由TogetherJS处理。

有些事情我们并没在这个例子中做的:

我们使用了固定大小的画布,所以我们没去处理不同客户端和不同的分辨率。通常TogetherJS会处理不同类型的客户端,并且使用分辨率无关的定位(甚至对响应设计也有效)。一种修复的方法可能是保证一个固定的长宽比,然后用长宽的百分比去定位绘画。

我们没使用任何一个有趣的绘画工具!可能你不想同步工具—如果我正在使用红刷笔绘画,你不能同时使用绿刷笔来绘画,这样也没有理由。

但一些比如清除画布应该要同步。

我们没有保存或者加载绘画。一旦绘画应用有保存和加载,你可能得更多地思考下想同步什么。如果我已经创建并且保存了一个图片,然后返回到站点加入你的会话,你的图像会覆盖我的吗?把每个图像放在唯一的URL能更清晰的表明想去编辑哪个图像。

想了解更多?

TogetherJS架构好奇?请查阅技术简介

jsFiddle上尝试TogetherJS

通过文档上的按钮联系我们:”提供实时帮助”会请求启动一个TogetherJS会话

IRC#togetherjs上联系我们。irc.mozilla.org

Github上查找代码,如果你遇到bug或者有特性请求,请提一个问题。请别害羞,我们对许多种反馈非常感兴趣:想法,潜在用例(以及来自这些用例的挑战),和那些看起来通过文档无法回答的问题(这也同时表示我们文档上的bug)。请告诉我们有关潜在的协同应用。

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