一、引用,顾名思义是某一个变量或对象的别名,对引用的操作与对其所绑定的变量或对象的操作完全等价
1、声明引用的同时必须对其初始化,否则系统会报错
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 int main(){ 4 int &a; //错误!声明引用的同时必须对其初始化 5 return 0; 6 }
2、引用不是定义一个新的变量或对象,因此内存不会为引用开辟新的空间存储这个引用
3、对指针的引用
语法:类型 *&引用名=指针名;//可以理解为:(类型*) &引用名=指针名,即将指针的类型当成类型*
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 int main(){ 4 int a=10; 5 int *ptr=&a; 6 int *&new_ptr=ptr; 7 cout<<&ptr<<" "<<&new_ptr<<endl; 8 return 0; 9 }
通常函数调用时,系统采用值传递的方式将实参变量的值传递给函数的形参变量。此时,系统会在内存中开辟空间用来存储形参变量,并将实参变量的值拷贝给形参变量,也就是说形参变量只是实参变量的副本而已;并且如果函数传递的是类的对象,系统还会调用类中的拷贝构造函数来构造形参对象。而使用引用作为函数的形参时,由于此时形参只是要传递给函数的实参变量或对象的别名而非副本,故系统不会耗费时间来在内存中开辟空间来存储形参。因此如果参数传递的数据较大时,建议使用引用作为函数的形参,这样会提高函数的时间效率,并节省内存空间。
使用指针作为函数的形参虽然达到的效果和使用引用一样,但当调用函数时仍需要为形参指针变量在内存中分配空间,而引用则不需要这样,故在C++中推荐使用引用而非指针作为函数的参数