1.简单工厂模式
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式中包含的角色及其职责
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
类图如下所示:
代码示例如下:
/*
简单工厂模式
*/
class Fruit
{
public:
virtual string getFruit() = 0;
public:
string m_fruitName;
};
class Apple : public Fruit
{
virtual string getFruit()
{
m_fruitName = "苹果";
return m_fruitName;
}
};
class Orange : public Fruit
{
virtual string getFruit()
{
m_fruitName = "橘子";
return m_fruitName;
}
};
class Banana : public Fruit
{
virtual string getFruit()
{
m_fruitName = "香蕉";
return m_fruitName;
}
};
class Factory
{
public:
static Fruit *createFruit(string str)
{
Fruit *m_fruit = NULL;
if (str == "Apple")
{
m_fruit = new Apple;
}
else if (str == "Orange")
{
m_fruit = new Orange;
}
else if (str == "Banana")
{
m_fruit = new Banana;
}
return m_fruit;
}
private:
};
int main(int argc, char *args[])
{
Fruit *apple = Factory::createFruit("Apple");
cout << apple->getFruit().c_str() << endl;
Fruit *orange = Factory::createFruit("Orange");
cout << orange->getFruit().c_str() << endl;
Fruit *banana = Factory::createFruit("Banana");
cout << banana->getFruit().c_str() << endl;
delete apple;
delete orange;
delete banana;
getchar();
return 0;
}
运算结果如图所示:
简单工厂模式的优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
2.工厂模式
工厂方法模式同样属于类的创建型模式又被称为多态工厂模式 。工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。
核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
抽象工厂(Creator)角色
工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。
具体工厂( Concrete Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。
抽象(Product)角色
工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
工厂方法模式所创建的具体实例对象
示例代码:
//手机对象的父类
class Phone
{
public:
virtual void getPhone() = 0;
public:
string phonefactory;
};
//手机工厂抽象类,生产一部手机
class phoneFactory
{
public:
virtual Phone *createPhone(string phoneType) = 0;
};
class xiaomi : public Phone
{
public:
void getPhone()
{
cout <<"小米手机由"<<phonefactory.c_str() <<"生产\n";
}
};
class Huawei : public Phone
{
public:
void getPhone()
{
cout << "华为手机由" << phonefactory.c_str() << "生产\n";
}
};
class Iphone : public Phone
{
public:
void getPhone()
{
cout << "苹果手机由" << phonefactory.c_str() << "生产\n";
}
};
class Sansmung : public Phone
{
public:
void getPhone()
{
cout << "三星手机由" << phonefactory.c_str() << "生产\n";
}
};
class Fushikang : public phoneFactory
{
public:
Phone *createPhone(string phoneType)
{
Phone *phone = NULL;
if (phoneType == "Iphone")
{
phone = new Iphone;
phone->phonefactory = "富士康工厂";
}
else if (phoneType == "xiaomi")
{
phone = new xiaomi;
phone->phonefactory = "富士康工厂";
}
phone->getPhone();
return phone;
}
};
class Self : public phoneFactory
{
public:
Phone *createPhone(string phoneType)
{
Phone *phone = NULL;
if (phoneType == "Huawei")
{
phone = new Huawei;
phone->phonefactory = "自己工厂";
}
else if (phoneType == "sanxing")
{
phone = new Sansmung;
phone->phonefactory = "自己工厂";
}
phone->getPhone();
return phone;
}
};
int main(int argc, char *args[])
{
phoneFactory *fushikang = new Fushikang;
phoneFactory *self = new Self;
fushikang->createPhone("Iphone");
fushikang->createPhone("xiaomi");
self->createPhone("Huawei");
self->createPhone("sanxing");
getchar();
return 0;
}
运行结果:
工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。
工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。
当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。
“开放-封闭”通过添加代码的方式,不是通过修改代码的方式完成功能的增强。
3.抽象工厂
抽象工厂与工厂模式的区别在于
重要区别:
工厂模式只能生产一个产品。
抽象工厂可以一下生产一个产品族(用不同原料生产)
也就是说抽象工厂由多个工厂模式构成
示例代码:
//手机对象的父类
class Phone
{
public:
virtual void getPhone() = 0;
public:
string phonefactory;
};
//手机工厂抽象类,生产一部手机
class phoneFactory
{
public:
virtual Phone *createPhone(string phoneType) = 0;
};
//现在又多了个原料工厂
//每个手机工厂可以采用不同的原料来生产手机
class Materills
{
public:
virtual string getCPUType() = 0;
};
class Kylin : public Materills
{
public:
string getCPUType()
{
return "Kylin";
}
};
class Anine : public Materills
{
public:
string getCPUType()
{
return "A9处理器";
}
};
class Qualcomm : public Materills
{
public:
string getCPUType()
{
return "Qualcomm";
}
};
class xiaomi : public Phone
{
public:
void getPhone()
{
cout <<"小米手机由"<<phonefactory.c_str() <<"生产\n";
}
};
class Huawei : public Phone
{
public:
void getPhone()
{
cout << "华为手机由" << phonefactory.c_str() << "生产\n";
}
};
class Iphone : public Phone
{
public:
void getPhone()
{
cout << "苹果手机由" << phonefactory.c_str() << "生产\n";
}
};
class Sansmung : public Phone
{
public:
void getPhone()
{
cout << "三星手机由" << phonefactory.c_str() << "生产\n";
}
};
class Fushikang : public phoneFactory
{
public:
Phone *createPhone(string phoneType)
{
Phone *phone = NULL;
Materills *m = NULL;
if (phoneType == "Iphone")
{
phone = new Iphone;
m = new Anine;
}
else if (phoneType == "xiaomi")
{
phone = new xiaomi;
m = new Qualcomm;
}
phone->phonefactory = "富士康工厂采用" + m->getCPUType() + "处理器";
phone->getPhone();
return phone;
}
};
class Self : public phoneFactory
{
public:
Phone *createPhone(string phoneType)
{
Phone *phone = NULL;
Materills *m = NULL;
if (phoneType == "Huawei")
{
phone = new Huawei;
m = new Kylin;
}
else if (phoneType == "sanxing")
{
phone = new Sansmung;
m = new Qualcomm;
}
phone->phonefactory = "自己工厂采用" + m->getCPUType() + "处理器";
phone->getPhone();
return phone;
}
};
int main(int argc, char *args[])
{
phoneFactory *fushikang = new Fushikang;
phoneFactory *self = new Self;
fushikang->createPhone("Iphone");
fushikang->createPhone("xiaomi");
self->createPhone("Huawei");
self->createPhone("sanxing");
delete fushikang;
delete self;
getchar();
return 0;
}
运行结果如图所示: