关于Construct2游戏制作策划与成果

引言
22世纪的某一天,外星文明在宇宙探索中发现了地球,对这颗生命力极度旺盛的星球产生了兴趣,因此他们来到地球,开始了对地球的考察之旅……

游戏策划
剧情:
外星人1号来到地球后对地球环境尚不熟悉,而且有宇宙恶魔出走,只得一步步谨慎地前进,在消灭恶魔的同时到达目的地。
玩法:
外星人刚刚来到地面,需要躲避恶魔的追杀,到达顶端即为胜利。
角色:
外星人1号
这里写图片描述
生命值:1
能力:可以左右移动和跳跃,并且拥有二段跳技能。

游戏设计

交互设备
键盘:通过WASD控制角色的移动,其中A表示左移,D表示右移,W表示跳跃,而且连按两次W会触发二段跳技能。
游戏系统system
宇宙恶魔不断生成,且均朝角色方向移动。
当角色到达顶端时,游戏成功;当角色被恶魔追到时爆炸而失败,掉下时任务也会失败。
游戏对象:
object1:外星人一号
这里写图片描述
通过添加input设备键盘控制其移动和躲避恶魔。
通过添加platform功能使其能够实现在漂浮墙体上移动的功能。
碰到恶魔时产生爆炸而死亡。

object2:宇宙恶魔
这里写图片描述
通过添加系统事件events不断生成并阻挠外星人探索地球的过程。
每隔一段时间生成触碰墙壁而反弹且速度极快的恶魔。
object3:漂浮墙体
这里写图片描述
通过添加behaviors中的solid,使得墙体变得“牢固”以使得外星人一号能够在墙体上自如移动。
通过ctrl拖动该物体达到复制的效果,制造多个漂浮墙体。

下面是该游戏成果展示:
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