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原创 高级实训第一阶段

安装kubernetes环境:windows,需要提前安装好 virtualbox 和 docker toolbox。kubernetes 介绍Kubernetes 是 Google 开源的容器集群管理系统,它构建在目前流行的 Docker 技术之上,为容器化的应用提供资源调度、部署运行、服务发现、扩容缩容等一整套功能。下载相关文件,配置环境变量创建一个e:\k8s文件夹。下载:https://storage.googleapis.com/minikube/releases/v0.25.

2020-10-09 22:30:42 148

原创 IT项目管理个人报告

IT项目管理个人报告项目启动项目设计项目开发项目测试作为团队的管理审查人员,我负责确定项目经理和有关相关方审查项目进展的时间点,以考核绩效是否符合预期,或者确定是否有必要采取预防或纠正措施。项目启动首先是启动方面,在确定项目启动时间之前,需要预先考虑到项目实施过程中可能出现的问题,进行提前的计划,也就是未雨绸缪,其中的重点就是可行性分析,它是作为项目能否开发的重要依据,可以提供需求、运行环境等多方的分析资料。项目设计在项目设计阶段,团队需要对项目进行架构选型、设计,开发工具,开发语言,开发平台以及

2020-08-05 11:44:26 167

原创 IT项目管理第八次作业

IT项目管理第八次作业假定你的组织想聘用新教师来教授项目管理课程。制定一个质量标准的清单,可用于做出此次聘用决定根据表8-4中的信息制定一个帕累托图表。首先,使用表中数据制作一个Excel电子表格。将出现频率最高的顾客问题放在首位。使用Excel中的帕累托图表模板,并核对你的输入,你可得到与图8-7相似的图表为画出一个正态分布图,把一对骰子摇动并掷出30次,将结果用图示记录下来。人们更容易掷出6、7或8,而不是2、12,所以6、7、8出现的频率很高。为了方便作图,可使用图纸或画一个方格。将X轴标上数字2-1

2020-07-29 09:22:45 329 1

原创 IT项目管理第七次作业

IT项目管理第七次作业项目描述1、准备和打印成本模型2、为这个项目每个月制定成本基线3、a.b.c.d.项目描述Tony Prince和他的团队正在做一个娱乐和健康方面的项目,他们被要求修改现有的成本估计,以便能有一个可靠的评价项目绩效的基线。你的进度和成本目标是在6个月内在200000美元的预算下完成项目。1、准备和打印成本模型WBS条目数量或小时数单位小时成本(美元)子层总和(美元)WBS第2层总和(美元)占总和的%1.项目管理15360076.81.

2020-07-22 06:57:17 178

原创 IT项目管理第六次作业

IT项目管理第六次作业练习6表6-4显示的是一个小项目网络图中的数据。所有的工期和时间以天来计算,该网络图共有9个节点a.画出该项目的双代号网络图。把节点的号码标在一个圆圈内,画出节点之间的箭线,在每一条箭线上标注代表活动的字母和活动工期b.按照图6-8表示每条路径的方法,找出网络图中的所有路径并标出它们的长度c.哪条是该项目的关键路径?它的长度是多少?d.完成该项目所需的最短时间可能是多少?练习7把练习4中的信息输入到Project2007中生成网络图和任务进度表,分别找出关键路径和每项活动的浮动时间或时

2020-07-15 15:13:31 1463

原创 IT项目管理第五次作业

IT项目管理第五次作业你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求)收集需求的方法数据收集文件分析决策需求呈现社交与团队技能结构化分析方法面向对象分析方法需求跟踪矩阵使用思维导图,为作业1构建WBS ,并使用项目管理工具制作WBS或根特图。并按要求检查工作包的可管理性,分解完整性WBS工作包的可管理性,分解完整性你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,

2020-06-16 16:09:03 209

原创 IT项目管理第四次作业

IT项目管理第四次作业你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图项目章程项目管理计划WBS甘特图请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务为休闲和健康网站项目编写一个分项目章程你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图项目章程项目名称: 年级微信公众号授权日

2020-06-03 17:57:45 434

原创 IT项目管理第三次作业

IT项目管理第三次作业研究项目管理过程与领域知识及其关系了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程小结项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别阅读JWD案例的前期准备任务,结合创新项目实践,构建软件项目创新竞赛项目准备过程(组),该过程(组)目标交付物为Business Case研究项目管理过程与领域知识及其关系了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程项目规划过程组

2020-05-20 14:29:04 170

原创 IT项目管理第二次作业

IT项目管理第二次作业使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目(可自定义)的可行性项目介绍业务成本与收益影响成本与收益的要素软件开发与购置等的决策组织组织结构业务角色与职责组织目标与规划技术软件基础设施硬件与网络设施遗留系统与数据迁移可行性使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目(可自定义)的可行性项目介绍某学校准备开发一款校园APP,拥有报道注册、成绩查询、课...

2020-05-06 01:33:43 372

原创 IT项目管理第一次课作业

讨论 projects、programs、和 portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系。概念projects:项目是为创造一件独特的产品、一项服务或者一种结果而进行的临时性努力。programs:项目集是指一组相互联系的项目,宜使用协同方法进行管理来获得收益和进行控制,而这种收益和控制在单独管理这些项目时是不易获得的。portfol...

2020-05-02 12:29:12 245

原创 summaryreport(中级实训)

summaryreport阶段一阶段二阶段三本次实训历时五周,共分为三个阶段,每个阶段都有不同的收获。阶段一阶段一其实是为了实训后面的内容打下基础。在阶段一,我通过自学认识、了解并且掌握了Vim编辑文本、运行ant指令编译Java、利用Junit3来测试单元代码以及利用sonar来完善代码风格。在后续阶段中我认为用处最大的是Junit和sonar,因为eclipse的存在,Vim和ant...

2019-12-08 20:23:52 223

原创 游戏智能

游戏智能坦克对战游戏 AI 设计下载并载入坦克大战资源制作地图编写并添加脚本游戏实现坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求:使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用...

2019-12-05 21:09:40 212

原创 Part3 testreport

Part3 testreport模块设计testturn()testJump()testRock()testBound()测试结果模块设计junit 采用 junit3.8 版本testturn()初始化的Jumper alice方向应该是北方即Direction = 0,turn()了一次以后应该为45public void testturn() { ActorWorld worl...

2019-11-24 18:40:06 124

原创 Part3 designreport

Part3 designreportInception: clarify the details of the problem:Inception: clarify the details of the problem:a. What will a jumper do if the location in front of it is empty, but the location two c...

2019-11-24 12:37:17 100

原创 UI系统

UI系统血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:IMGUI实现UGUI实现血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现将以下脚本直接挂在对象上即可using System.Collections...

2019-11-23 21:40:52 152

原创 Vi,Java,Ant,Junit的自学报告

Vi,Java,Ant,Junit的自学报告1、Vi/Vim1.1、Vi/Vim是什么1.2、一般模式常用语法1.3、编辑模式常用语法1、Vi/Vim1.1、Vi/Vim是什么VI 是 Unix 操作系统和类 Unix 操作系统中最通用的文本编辑器。VIM 编辑器是从 VI 发展出来的一个性能更强大的文本编辑器。可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。VIM 与 VI 编辑器完...

2019-11-10 18:59:06 105

原创 粒子系统

粒子系统简单粒子制作1.1、粒子制作简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样1.1、粒子制作本次作业是有光晕和星光这两种Particle System。...

2019-11-09 22:20:56 736

原创 模型与动画

模型与动画智能巡逻兵游戏设计要求:程序设计要求:资源下载背景设置订阅与发布模式游戏实现与代码智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;...

2019-11-02 19:19:57 127

原创 物理系统与碰撞

物理系统与碰撞改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求adapter模式物理运动实现思路改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动adapter模式适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分...

2019-10-18 20:22:46 188 1

原创 与游戏世界交互

与游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏的要求:编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体...

2019-10-09 20:56:53 202

原创 游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景在Asset Store中下载一个skybox的素材Asset -> Creat -> MaterialInspector -> shader -&gt...

2019-10-07 19:34:34 177

原创 空间与运动

空间与运动1、简答并用程序验证(1)游戏对象运动的本质是什么(2)请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动第一种方法第二种方法第三种方法(3)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践(1)列出游戏中提及的事务(Objects)(2)用表格列出玩家动作表(规则表)(3)将游戏中对象做成预制(4)MVC结构程序(5)游戏具体设计Model...

2019-09-18 22:20:37 289

原创 离散仿真引擎基础

离散仿真引擎基础1、简答题(1)解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象资源联系(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)(3)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件基本行为包括 Awake() Start() Update() Fixe...

2019-09-13 15:54:06 475 1

原创 智能蛇?智障蛇?

智能蛇

2017-12-28 15:03:48 288

原创 贪吃蛇游戏设计及算法

贪吃蛇

2017-12-28 14:48:22 1006

原创 IT行业风投

IT行业风投简介

2017-12-21 13:27:47 216

原创 Java发展史

Java的发展史

2017-12-16 01:55:02 205

原创 IT道德与伦理

IT 道德 伦理

2017-12-12 20:25:02 995

原创 “自顶向下,逐步求精”的方法

自顶向下,逐步求精

2017-12-01 19:35:09 332

原创 加法电路原理

加法电路原理建立非门功能(O = A’)验证电路真值表 input output ON(1) 0 OFF(0) 1验证电路等价真值表 A B C O1 O2 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1

2017-11-20 22:36:54 522

原创 CPU参数科普

科普CPU的参数

2017-11-20 17:16:59 877

原创 用Construct2开发一个小游戏(进阶)

策划并用Construct2开发一个小游戏(进阶)

2017-11-19 05:49:37 1816

原创 安迪-比尔定律

安迪-比尔定律在现代IT行业,广泛流传着三大定律,它们分别是摩尔定律、反摩尔定律以及安迪-比尔定律。在这里,笔者就为各位着重介绍下安迪-比尔定律。计算机工业分为硬件与软件两大行业,很多人会问:“是什么动力推动用户不断地主动更新自己的硬件呢?”安迪-比尔定律就能回答这个问题。 IT界总结出的安迪-比尔定律为:What Andy gives,Bill takes away. 翻译过来即是比尔要拿走安

2017-11-18 03:15:39 1764

原创 使用construct2制作射击小游戏

使用construct2制作射击小游戏 简介本次我们使用construct2制作一个HTML5 射击小游戏。

2017-11-16 17:46:03 850

空空如也

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