CAD C++ 设置自定义实体中subWorldDraw里绘制元素的裁剪框

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文章讲述了如何使用AcGiClipBoundary对象来约束自定义实体的绘制裁剪框。通过设置点来定义矩形或三角形的范围,调整裁剪边界并控制Z轴方向的剪切,从而确保元素仅在特定区域内绘制。在完成pushClipBoundary后,需调用popClipBoundary来移除裁剪边界。
摘要由CSDN通过智能技术生成

约束自定义实体中的元素的绘制裁剪框,使元素只能在某个范围内绘制。cb.m_aptPoints中的点围合成了范围框。如果是两个点则形成一个矩形框,如果是三个点则形成一个三角形。

mode:AcGiWorldDraw* mode;

    AcGiClipBoundary cb;
    cb.m_bDrawBoundary = false;
    cb.m_vNormal       = AcGeVector3d::kZAxis;
    cb.m_ptPoint       = AcGePoint3d::kOrigin;
    cb.m_aptPoints.append(AcGePoint2d点);
    cb.m_aptPoints.append(AcGePoint2d点);
    // We are clipping in our own space
    cb.m_xToClipSpace.setToIdentity();
    // No Z clipping
    cb.m_bClippingBack = cb.m_bClippingFront = false;
    cb.m_dFrontClipZ = cb.m_dBackClipZ = 0.;
    Adesk::Boolean bPopClipBoundary    = mode->geometry().pushClipBoundary(&cb);

完成pushClipBoundary后需要

mode->geometry().popClipBoundary();

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