Unity中控制声音的播放

1、在unity中只能有一个耳朵用来听声音,一般都是在Camera上。即Audio Listener。但是可以有多个声音来源,即可以有多张在说话的嘴。Audio Source。

2、创建发声体GameObject并Add Component添加 Audio Source组件。

3、将声音资源拖拽到Audio Source组件中的AudioClip上面。

4、创建脚本设置Audio Source并将脚本拖拽到Camera上面。

5、将GameObject拖拽到Camera的脚本属性Audio Source上。

代码如下:

public AudioSource AS;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        AS.loop = true;//设置声音为循环播放
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        DinosaurVoiceControl();

    }

    private void DinosaurVoiceControl()
    {
        if (AS != null)
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.P))
            {
                //按下按键P后进行播放
                AS.Play();
            }
            else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                //按下按键S停止播放
                AS.Stop();
            }
        }
    }


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