float xx = Input.GetAxis("Mouse Y");
float yy = Input.GetAxis("Mouse X");
transform.Rotate(new Vector3(-xx * Time.deltaTime * rotateSpeed, 0, 0), Space.Self);//绕着x轴转动
transform.Rotate(new Vector3(0, yy * Time.deltaTime * rotateSpeed, 0), Space.World);//绕着y轴转动鼠标移动的度数
Space.World-----世界坐标系
Space.Self------本地坐标系