unity中使用鼠标的移动控制相机绕某个轴转动

float xx = Input.GetAxis("Mouse Y");
        float yy = Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(new Vector3(-xx * Time.deltaTime * rotateSpeed, 0, 0), Space.Self);//绕着x轴转动
        transform.Rotate(new Vector3(0, yy * Time.deltaTime * rotateSpeed, 0), Space.World);//绕着y轴转动鼠标移动的度数
Space.World-----世界坐标系
Space.Self------本地坐标系




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值