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转载 堆和栈的区别(被转载过无数次的文章)
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两
2017-02-27 11:40:05 200
原创 unity 创建预制体的实例
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class BrickWarGame : MonoBehaviour{ private int columnNum = 10;//列数 private int rowNum = 10;//列数 pu
2017-02-08 15:26:55 14390
原创 unity 从相机的位置发射小球并打到鼠标点击的位置
1、首先制作了一个预制小球。2、获取了相机到鼠标点击位置的射线。3、射线的方向为小球运动的方向。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Shooter : MonoBehaviour{ public float moveSpeed
2017-02-08 15:19:23 5803 2
原创 如何获取windows DPI设置值(Set Custom Text Size)
首先添加引用:using System.Management; [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")] public static extern In
2017-02-06 16:28:03 1439
原创 Unity 摄像机切换镜头
进行摄像机镜头的切换实际上就是将当前的摄像机的状态设置为不激活,然后将需要切换到的摄像机激活。private GameObject camera0;camera0=GameObject.Find("摄像机名称0");camera1=GameObject.Find("摄像机名称1");camera0.active=false;//摄像机关闭camera1.active=true;//摄像
2017-02-05 11:14:15 7257
空空如也
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