cocos2d-x 2.1.4的版本bug cocos2d-x android返回黑屏问题的

cocos2d-x 2.1.4 android版Home到桌面,然后重新返回游戏,会出现黑屏(Black Screen),声音一直在播放。这是2.1.4的一个bug,2.1.5解决了这个bug。但是由于种种原因,游戏不能立马更换2.1.5 sdk,就去github上找到了这个问题的解决日志。


修改的地方:

1.cocos2dx/platform/CCFileUtils.cpp
2. cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h
3.自己android程序 jni/main/main.cpp


cocos2dx/platform/CCFileUtils.cpp


void CCFileUtils::setSearchResolutionsOrder(const std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder)

 {

     bool bExistDefault = false;

+    m_fullPathCache.clear();

     m_searchResolutionsOrderArray.clear();

     for (std::vector<std::string>::const_iterator iter = searchResolutionsOrder.begin(); iter != searchResolutionsOrder.end(); ++iter)

     {

@@ -694,7 +695,8 @@ const std::vector<std::string>& CCFileUtils::getSearchPaths()

 void CCFileUtils::setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths)

 {

     bool bExistDefaultRootPath = false;

-    

+

+    m_fullPathCache.clear();

     m_searchPathArray.clear();

     for (std::vector<std::string>::const_iterator iter = searchPaths.begin(); iter != searchPaths.end(); ++iter)

     {

@@ -741,6 +743,7 @@ void CCFileUtils::addSearchPath(const char* path_)

 

 void CCFileUtils::setFilenameLookupDictionary(CCDictionary* pFilenameLookupDict)

 {

+    m_fullPathCache.clear();

     CC_SAFE_RELEASE(m_pFilenameLookupDict);

     m_pFilenameLookupDict = pFilenameLookupDict;

     CC_SAFE_RETAIN(m_pFilenameLookupDict);

cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h

-#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_EMSCRIPTEN)

+#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_EMSCRIPTEN)

     #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA       1

 #else

     #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA       0


jni/hellocpp/main.cpp

AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();

         CCApplication::sharedApplication()->run();

     }

-    /*

     else

     {

         ccDrawInit();

@@ -39,7 +38,6 @@ void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thi

         CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL);

         CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues(); 

     }

-    */

 }


原文链接地址http://vincenttung.blog.51cto.com/6249439/1309727

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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