如题,在多线程中获取可写路径失败,已经不是第一次遇到这个问题了,做下记录以备后面查阅。
怎么处理呢?
很简单只需要在主线程中获取一次然后保存下来,在多线程中用到时直接用自己保存的那个就行了。
此问题在cocos2d-x2.0.4以及之前版本都是这样,不知道后面的版本是不是更正过了
本文提供了一种在多线程环境下获取可写路径的解决方案,通过在主线程中获取路径并保存,之后在多线程中直接使用已保存的路径,以避免多次获取导致的问题。主要讨论了此问题在cocos2d-x2.0.4及之前版本的处理方法,并推测后续版本可能的改进。
如题,在多线程中获取可写路径失败,已经不是第一次遇到这个问题了,做下记录以备后面查阅。
怎么处理呢?
很简单只需要在主线程中获取一次然后保存下来,在多线程中用到时直接用自己保存的那个就行了。
此问题在cocos2d-x2.0.4以及之前版本都是这样,不知道后面的版本是不是更正过了
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