ThreadPoolExecutor 代码解析
本文源码解析基于JDK1.8
本人愚见,若有错误,请指正,谢谢
ThreadPoolExecutor是Java中的线程池的核心类。用Executors创建的线程池本质也是用的该类,定时任务用到的ScheduleThreadPoolExecutor是继承于此类。
Executor的初始化
ThreadPoolExecutor的变量和常量
ThreadPoolExecutor定义了一个原子类对象ctl,用来保存线程池的状态和线程池的线程数量。Integer数据类型长度有32位,ctl将高位3位保存状态标志,低位29位保存worker数量。初始化后,默认状态是RUNNING,线程数量是0。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
COUNT_BITS是worker数量所占用的位数,此处为29。
CAPACITY 是worker的最大数量,
229
-1=536870911,二进制表示为00011111111111111111111111111111。
线程池共有5个状态:状态由ctl的高三位保存。
状态 | 状态位 | 描述 |
---|---|---|
RUNNING | 111 | 线程池初始化后的默认状态,接收并处理任务 |
SHUTDOWN | 000 | 调用shutdown()方法后的状态,拒绝接收任务,但会处理队列中的任务 |
STOP | 001 | 调用shutdownNow()方法后的状态,拒绝接收任务,同时中断正在运行的任务 |
TIDYING | 010 | 工作队列为空,同时线程数量为0时的状态,有个terminated()的hook |
TERMINATED | 011 | 线程池停止 |
ThreadPoolExecutor的构造器
ThreadPoolExecutor共有4个构造器,最根本的是参数最多的那个。此构造器参数有7位,分别是:
参数名 | 描述 |
---|---|
corePoolSize | 核心线程池大小,核心线程是指在空闲情况下依然能存活的线程,除非allowCoreThreadTimeOut()设置为true |
maximumPoolSize | 线程池持有的最大线程数量 |
keepAliveTime | 线程存活时间,当线程数量大于corePoolSize时,空闲线程在关闭前等待task的最大时间 |
unit | 线程存活时间单位,keepAliveTime的单位 |
workQueue | 用来暂时保存任务的队列 |
threadFactory | 线程工厂,executor创建thread的工厂 |
handler | 当ThreadPoolExecutor关闭或ThreadPoolExecutor已经饱和时,execute()调用的饱和策略 |
源码如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
类中还有个变量allowCoreThreadTimeOut,用来设置coreThread是否可以在空闲时超时关闭,需要用allowCoreThreadTimeOut方法来设置。
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
if (value && keepAliveTime <= 0)
throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
allowCoreThreadTimeOut = value;
if (value)
interruptIdleWorkers();
}
}
调用execute()方法提交任务
ThreadPoolExecutor可以使用submit()或者execute()方法提交任务,区别在于submit()可以提交Callable的任务,就是带有返回值的任务,但是callable对象会被包装成runnable对象,还是调用execute()。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
一个task提交后,线程池的处理流程如下:
1. 核心线程池还未满,则创建一个新的核心线程执行任务。新建核心线程成功,方法结束返回。如果失败,则获取新的ctl值,进入步骤2。
2. 判断线程池是在运行且成功添加任务到工作队列中,则获取新的ctl,再次判断状态。如果状态为非运行,且成功从工作队列中移出任务,则拒绝任务。如果是运行状态或者移除任务失败,移出任务失败说明此任务可能被执行或者遇到shutdownNow()方法,任务被移除队列,运行状态的话,这里判断线程数量为0(不理解),添加一个非核心线程。
3. 如果任务无法加到工作队列中,或者线程池不在运行状态:如果是线程池关闭,则不考虑后续;如果是工作队列已满,则添加非核心线程处理任务。如果线程池已满,无法添加非核心线程,则拒绝任务。
工作线程Worker
工作线程Worker类
工作线程Worker是ThreadPoolExecutor的内部类,继承了AbstractQueuedSynchronizer,封装了线程和任务,并且维护了一个state状态。state在初始化时是-1,防止在工作线程还未运行时,就被interrupts。在开始运行时,设置为0。并且在执行任务开始前后分别设置为1,0,等待task时的state是0,目的是将正在运行task和等待task的worker区别开,以便在修改线程池参数或者shutdown时可以interrupt等待任务的worker。
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
final Thread thread;
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // 设置state为-1,防止线程还未start,就被interrupt
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
public void run() {
runWorker(this);
}
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
void interruptIfStarted() {
Thread t;
// 由shutdownNow()调用
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
worker的创建
addWorker()方法用来添加工作线程。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
// 上述的rs >= SHUTDOWN && !(rs==shutdown && firstTask==null && !workQueue.isEmpty())可以推导为
// rs >= SHUTDOWN && (rs!=shutdown || firstTask!=null || workQueue.isEmpty())
// 也就是:
// 线程池在running状态,添加工作线程
// 线程池在shutdown状态下,firstTask不为空,不添加工作线程,此处返回false,应该是要reject。
// 线程池在shutdown状态下,firstTask为空,workQueue为空时,不添加工作线程,换句话说workQueue不为空时,可以添加线程加快处理速度。
// 线程池在stop,tidying,terminated状态下,不添加工作线程
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 当前线程池的工作线程数量达到最大数量,或者核心线程数量或最大线程数量达到上限,返回false。
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 原子类的CAS操作
// 工作线程数+1,如果状态改变或者工作线程数变化,则CAS更新失败
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 如果状态不变,就自循环增加wc,如果状态变了,就需要重新判断状态。
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 初始化新的worker,用threadFactory创建新的线程
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
// 更新同一时间最多用到多少个线程largestPoolSize
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
worker的运行
其中的run()方法调用runWorker()方法就是执行task的方法了。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//任务为空时,则到工作队列中取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 如果线程池在STOP及之后状态,而且线程不是中断的,则中断线程
// 因为有可能调用shutdownNow(),所以这里有第二次检查,也是检查线程池状态,Thread.interrupted()是用来判断线程是否中断,同时清除中断标志。
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task); // hook
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown); // hook
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
// 如果task为null,或者task顺利执行完,设置为false;如果task报错,为true
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
worker的晚年
worker有几种结束的情况:
1. 线程池调用shutdownNow(),中断线程退出。这种情况就不会新建线程。
2. 任务报错退出,如果线程池在RUNNING和shutdown状态,会新建一个线程继续处理任务。
3. 正常运行结束,因为while循环会一直拿task,所以正常结束意味着没任务或者STOP状态不给任务。如果当前线程数能满足要求(核心线程数或者1个线程),则不创建新线程。
worker结束后,从workers里移除,并尝试关闭线程池。
//worker最后的时光
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}
worker获取食物
getTask()用于获取任务
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
getTask()是获取任务的方法,线程空闲时间超时也是这里控制的。有几种情况是拿不到task的:
1. 线程池是stop状态
2. 线程池是shutdown状态,并且工作队列为null。
3. 线程数大于maximumPoolSize,在变更maximumPoolSize参数后,有可能发生。
4. 线程数大于corePoolSize,并且超时
5. 在allowCoreThreadTimeOut 为true时,线程数大于1,并且获取task超时。
6. 在allowCoreThreadTimeOut 为true时,工作队列没有task,并且获取task超时。
在拿不到task的情况,会将线程数-1,并且return null。
线程池的终结
马上终结
shutdownNow()用来立刻结束线程池,中断所有线程,并且返回还未执行的任务。
终结的步骤:
1. 检查shutdown的权限,调用其他thread的interrupt方法需要权限。
2. 设置线程池状态为stop,如果线程池状态已经是STOP,TIDYING,TERMINATED,则不更改。
3. 中断所有工作线程。
4. 取出尚未执行的任务作为返回值。
5. 调用tryTerminate结束线程池。
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
慢慢终结
shutdown()方法用来有计划地结束线程池:
1. 首先拒绝接收新任务。
2. 然后检查shutdown权限
3. 设置线程池状态为shutdown
4. 中断所有空闲线程
5. 执行完所有任务后,才真正结束线程池。
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN);
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
真正关闭线程池的主角
tryTerminate()这个方法会真正将线程池设置为terminated状态。
步骤:
1. RUNNING,TIDYING,TERMINATED状态直接返回,shutdown状态下还有任务的情况下,返回
2. 工作线程数量不为0时,中断空闲线程,返回
3. 1和2都不满足的情况下,设置线程池状态为TIDYING
4. 调用terminated()方法,这是个hook,为TIDYING准备的
5. 设置状态为TERMINATED,
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
terminated();
} finally {
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
在调用shutdown, shutdownNow后,并不是方法结束,线程池就结束的,所以tryTerminate方法在其他方法中也有调用:
1. addWorkerFailed(),这个方法是在增加工作线程失败时调用
2. processWorkerExit(),工作线程结束时调用
3. shutdown()
4. shutdownNow()
5. remove(),这个方法用来删除任务
6. purge(),这个方法用来移除工作队列中的Callable任务
等待终结
Executor提供了一个方法awaitTermination,用来判断在指定时间内,线程池有没有关闭。
public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (;;) {
if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
return true;
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = termination.awaitNanos(nanos);
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
finalize()
在线程池不被引用,而且没有线程时,GC会清理掉这个对象,在清理之前会调用这个方法。
protected void finalize() {
shutdown();
}