C#实现屏幕键盘(软键盘 ScreenKeyboard)

 

要实现一个屏幕键盘,需要监听所有键盘事件,无论窗体是否被激活。因此需要一个全局的钩子,也就是系统范围的钩子。

什么是钩子(Hook)

    钩子(Hook)是Windows提供的一种消息处理机制平台,是指在程序正常运行中接受信息之前预先启动的函数,用来检查和修改传给该程序的信息,(钩 子)实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得 到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。注意:安装钩子函数将会影响系统的性 能。监测“系统范围事件”的系统钩子特别明显。因为系统在处理所有的相关事件时都将调用您的钩子函数,这样您的系统将会明显的减慢。所以应谨慎使用,用完 后立即卸载。还有,由于您可以预先截获其它进程的消息,所以一旦您的钩子函数出了问题的话必将影响其它的进程。

钩子的作用范围

    一共有两种范围(类型)的钩子,局部的和远程的。局部钩子仅钩挂自己进程的事件。远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种: 基于线程的钩子将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。 系统范围的钩子将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 

Hook 类型

    Windows共有14种Hooks,每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型的发生时机。详细内容可以查阅MSDN,这里只介绍我们将要用到的两种类型的钩子。
    (1)WH_KEYBOARD_LL Hook
        WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
    (2)WH_MOUSE_LL Hook
        WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

使用完钩子后,要进行卸载,这个可以写在析构函数中。

下面是键盘上面的按键对应的虚拟键码表:

VK_F1 = 0x70;                        
VK_F2 = 0x71;
VK_F3 = 0x72;
VK_F4 = 0x73;
VK_F5 = 0x74;
VK_F6 = 0x75;
VK_F7 = 0x76;
VK_F8 = 0x77;
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