对待拷贝构造函数和赋值函数有 3 种境界:不写;禁用;正确编写。
不写。 不写代码是编程的最高境界。有一种说法:最完美的代码是无以复减的代码。不写的代码永远不会出错,也不需要维护。任何存在的代码都需要维护,只要代码可能变化。
C++ 的编译器可以提供默认的构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值函数、一对取址运算符 (*, &) 。 C++ 的默认构造函数仅对内置变量随机赋值,具有不确定性,一般不建议使用默认构造函数;对于析构函数讨论比较多,这里不加讨论。但有一个准则:如果需要编写任一特定的析构函数、拷贝构造函数或者赋值函数,那么你也需要编写其余的两个。
何时不写呢?只要类 ( 包括类中的类变量 ) 不拥有任何资源,那么就可利用编译器的默认版本。常见资源有:内存、文件和端口。 任何资源都需要显式的获取和释放, C++ 的默认拷贝和赋值操作并无法保证正确的资源获取和释放。
如果直接使用编译器版本,最好加注释,让代码阅读者更清楚。
禁用 。禁用代码将给代码的使用者明确的提示,防止误用。如果你定义的类,并不需要拷贝和赋值,请明确禁用,而不是让使用者误用编译器提供的错误版本。示例:
class T {// …
private: // make T non-copyable
T( const T& ); // not implemented
T& operator=( const T& ); // not implemented
};
巧妙正确地写。 只要类拥有自己的资源,用户都需要自行编写拷贝构造函数和赋值函数,或者直接禁止 ( 直接使用对象指针或引用 ,这样的类不具有值属性 ) 。代码示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class NamedPtr
{
public:
explicit NamedPtr(const std::string& name);
//NamedPtr(const std::string& name, T *data); //note: user manages the memory
~NamedPtr();
NamedPtr(const NamedPtr& rhs);
NamedPtr& operator=(const NamedPtr& rhs);
void Print() const;
private:
std::string m_name;
T *m_data; // can be T or T[]. At this example use T only
};
template<class T>
NamedPtr<T>::NamedPtr(const std::string& name)
: m_name(name)
, m_data(NULL)
{
m_data = new T(); // T must have a default constructor
}
//template<class T>
//NamedPtr<T>::NamedPtr(const std::string& name, T *data)
//: m_name(name)
//, m_data(data)
//{
//}
template<class T>
NamedPtr<T>::~NamedPtr()
{
delete m_data;
m_data = NULL;
}
template<class T> //Note: copy constructor won't call other constructors, it will create a new object by itself
NamedPtr<T>::NamedPtr(const NamedPtr<T>& rhs)
{
m_data = new T(); // T must have a default constructor
*this = rhs; // call assign function to avoid duplicated code
}
template<class T>
NamedPtr<T>& NamedPtr<T>::operator=(const NamedPtr<T>& rhs)
{
//1. check assign self.
if (this == &rhs) // check by pointer. Note: : 1) fast; 2) avoid to destroy self resource and crash!
return *this; //
//2. assign to all data members
m_name = rhs.m_name;
*m_data = *rhs.m_data; // just copy the value
// Note: sometime you need to destroy the resource first, then create
// a new resource, such as copying a string, re-open a file or socket
//3. return a reference
return *this;
}
template<class T>
void NamedPtr<T>::Print() const
{
cout<<"name : "<<m_name<<endl;
}
//
int main()
{
NamedPtr<int> a("test a");
NamedPtr<int> b("test b");
NamedPtr<int> c(a);
a.Print();
b.Print();
c.Print();
c = b;
c.Print();
return 0;
}
[ 附录 ] C++ 拷贝构造函数的几个细节
拷贝构造函数是 C++ 最基础的概念之一,大家自认为对拷贝构造函数了解么?请大家先回答一下三个问题 :
1. 以下函数哪个是拷贝构造函数 , 为什么 ?
1. X::X(const X&);
2. X::X(X);
3. X::X(X&, int a=1);
4. X::X(X&, int a=1, b=2);
2. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗 ?
3. 写出以下程序段的输出结果 , 并说明为什么 ? 如果你都能回答无误的话,那么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。
- #include
- #include
- struct X {
- template<typename T>
- X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }
- template<typename T>
- X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }
- };
- void main() {
- X a(5);
- X b(10.5);
- X c = a;
- c = b;
- }
解答如下:
1. 对于一个类 X, 1) 如果一个构造函数的第一个参数 是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
2) 且没有其他参数或其他参数都有默认值 , 那么这个函数是拷贝构造函数 .
1. X::X(const X&); // 是拷贝构造函数
2. X::X(X&, int=1); // 是拷贝构造函数
2. 类中可以存在超过一个拷贝构造函数 ,
- class X {
- public:
- X(const X&);
- X(X&); // OK
- };
注意 , 如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数 , 那么就不能使用 const X 或 volatile X 的对象实行拷贝初始化 .
- class X {
- public:
- X();
- X(X&);
- };
- const X cx;
- X x ( cx); //compiler error
如果一个类中没有定义拷贝构造函数 , 那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数 . 这个默认的参数可能为 X::X(const X&) 或 X::X(X&), 由编译器根据上下文决定选择哪一个 .
默认拷贝构造函数的行为如下 :
默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同 , 执行先父类后子类的构造 . 拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝 (memberwise Copy) 的动作 .
a) 如果数据成员为某一个类的实例 , 那么调用此类的拷贝构造函数 .
b) 如果数据成员是一个数组 , 对数组的每一个执行按位拷贝 .
c) 如果数据成员是一个数量 , 如 int, double, 那么调用系统内建的赋值运算符对其进行赋值 .
3. 拷贝构造函数不能由成员函数模版生成 .
- struct X {
- template<typename T>
- X( const T& ); // NOT copy constructor, T can't be X
- template<typename T>
- operator=( const T& ); // NOT copy assign operator, T can't be X
- };
原因很简单 , 成员函数模版并不改变语言的规则 , 而语言的规则说 , 如果程序需要一个拷贝构造函数而你没有声明它 , 那么编译器会为你自动生成一个 . 所以成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数 , 赋值运算符重载也遵循同样的规则 .( 参见 Effective C++ 3edition, Item45)