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原创 【unity】 shader的渲染次序 实现,水只倒影 场景,不要倒影角色。
项目里用了个比较简化的水(手机上用的), 角色也会倒影在很远的水面上。因为用了 GrabPass{"_GrabTexture"} 接取相机的数据 再做水面效果的处理。策划希望只过滤掉 角色的影子。本来想换相机 设一下mask 排除角色,用相机的RenderTexture ,网上有些例子就是这样的。http://www.ceeger.com/forum/read
2018-01-09 19:15:01 2252
原创 【unity】编辑模式预览Animator动作,2种实现。 其中一种 playback模式是Cinema Director用的会使Unity Crash
一、环境Unity 5.5.2 、Cinema Director v1.4.5.4 二、问题美术用 Director 做CutScene动画时, 某一个角色动作时间线上,播放多个动作, 预览模式,拖动线的时候,Unity基本会100%Crash如上图拖到类似位置就会闪退(如果一个Track只有一个动作 则不会)有2中Crash:========== OUTP
2018-01-06 15:33:42 4983
原创 [Unity]CutScene工具Cinema Suite Rotion 角度不能负数方向旋转的bug修正。
美术使用这个工具做动画时,对一些物体旋转,结果想 y轴方向 从0 往-30° 旋转,结果编辑模式自动会变出来一个 330°的关键帧。。。。完全不是美术预期。研究发现原来 Unity的根本机制, 编辑工具Vector3支持负数,但 赋值给 localEulerAngles,unity自动会换算到 0~360没法处理这里。只能在编辑器,判断是否要插关键帧的代码里做判断。Ci
2018-01-04 20:43:15 1080 2
C#实现不规则图形分割成多个矩形组合可视化工具, 核心是一个找最大内切矩形的算法
2022-07-18
Unityunity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批(修正了mask的问题)
2019-08-27
Unityunity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批
2019-03-26
Unity用Shader实现图片的区域遮罩,支持半透明,实现地图动态上色功能,示例项目
2018-02-07
空空如也
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