结合Zemax浅谈几何光学和信息光学中的成像,孔径光阑,视场光阑

引言

最近不知道为什么,开始感觉光学各学科间有点融会贯通走火入魔(实则基础不好知识搅泥)



成像

**理想光学系统:**将光学系统在近轴区成完善像的理论推广到任意大的空间,以任意宽的光束都成完善像的光学系统(需要强调的是,近轴区成像在物理光学中也经常用到此类近轴近似)

所谓成像,在理想光学系统中,任意大小的物体能以任意宽的光束成一定倍率的像。

在实际光学系统中,成像光束将会受到限制:

1.成像系统中各个元件的大小有限,从而限制了物面上每一点发出并进入系统参与成像的光束的宽度;

2.像面的大小有限,从而限制了能够清晰成像的物面范围。

简单来说就是对于物平面的的一个点,它发出的光(一般除光源外都是反射的光)可以理解为发出的180度半球状全范围光,但实际上我们的透镜不可能全部接受到,接收到的光最终也不能把所有的光都完美成像在像平面上。

从信息光学的角度来分析,就是物方输入图像信息分解为各种空间频率分量(不同角度平面波),这些空间频率分量在通过系统的传递过程时发生了丢失、衰减、相位移动发生等变化。·
在成像点对点的时候大家可以想象下在三维空间下轴上点轴外点的成像过程,而不要仅仅局限于一个子午平面,这样在后面理解像差的由来也非常受用



孔径光阑

接下来我们来讨论下孔径光阑和视场光阑,这两者是我在学习几何光学时极难理解的两个点,在学习了光学设计以及信息光学后,对这两者会有更深的理解。

光阑:光学系统中限制成像光束宽度和成像范围大小的通光孔(光阑可以是成像光学元件的边框,也可以是专门设计的带有内孔的薄片)

孔径:用来描述光学系统中成像光束的宽度。

•对有限远轴上物点:用孔径角U表示孔径大小。

•对无限远轴上物点:用孔径高度(半径)h表示孔径大小。

这里需要解释的是,在后续学习中,不管是光学设计还是信息光学,在不考虑像差的情况下,透镜孔径越大,往往接收的信息也就越多,也代表着成像的细节越多截止频率越大,结合我们上述所提到的那样,如果物方点发出的光是180度半球状全范围光,当透镜孔径无穷大时,就使得能接收这所有角度的光成为了可能。
题外话,Zemax的2d草图仿真委实说有些过于死板
在我没有对像面透镜物面半口径大小做固定的时候,Zemax的光学系统会自行进行调整,如下图:(光圈为40mm,视场角为0° 10° 20°)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

但在我增大透镜及像平面的半口径时,按理来说此时应会有更多的光线进入光学系统在像平面成像,但其对应的2d草图却不能体现这点(附注:跟草图设置中的主光线数量无关)
在这里插入图片描述

孔径光阑:光学系统中限制轴上物点成像光束大小的光阑。(常见的孔径光阑人眼瞳孔、照相机光圈等。)

在一般情况下,孔径光阑都是光学系统的第一个透镜的镜框(这也是Zemax中往往在物面后即为STO面的原因)

当然我们在Zemax也可以把光阑独立出来甚至插入到光学系统中起到控制进光量减小像差的作用(如下图)

也是呼应了前面介绍光阑时说到的光阑可以是成像光学元件的边框,也可以是专门设计的带有内孔的薄片。
在这里插入图片描述

但是在几何光学中分析中,对成像光束的大小起决定作用的光阑才是系统的孔径光阑



光瞳(Pupils)

孔径光阑经成像系统中其它光组所成的像。

信息光学中也有个光瞳函数,含义为透镜成像的传递函数

f ( x ) = { 1 ( 截 止 频 率 内 ) 0 ( 截 止 频 率 外 ) f(x)=\left\{ \begin{aligned} 1 (截止频率内)\\0 (截止频率外)\end{aligned} \right. f(x)={10

(类比发现不管是几何光学的光瞳,还是信息光学中的光瞳函数,两者其实是共通的,都代表了对成像光束的控制)
在这里插入图片描述



入射光瞳(入瞳,Entrance Pupils):孔径光阑经它前面的光学系统所成的像。

or孔径光阑投射到第一个光孔的物空间所成的“像”。

or在物点处透过孔径光阑前边的光学系统看到的孔径光阑的像。、

(入瞳的边缘限制了轴上物点物方孔径角U的大小。入瞳是物面上各点能参与成像的光束进入系统的入口。)

出射光瞳(出瞳,Exit Pupils):孔径光阑经它后面的光学系统所成的像。

or孔径光阑投射到最后一个光孔的像空间所成的“像”。

or在像点处透过孔径光阑后边的光学系统看到的孔径光阑的像。

(出瞳边缘限制了轴上像点像方孔径角U的大小,出瞳是物面上各点能参与成像的光束从系统离开时的出口。出瞳可看作是入瞳经过整个光学系统所成的像。)

这里没有需要解释的,取孔径光阑边缘的两个点根据图解法或者解析法求成像后的两个点即可得到入瞳和出瞳,但这里容易令人观念上混淆的就是入瞳的作用是起到孔径光阑的作用没错,但出瞳的作用更像是起到视场光阑的作用,但实际上入瞳、出瞳、孔径光阑对光束的限制作用是等价的




信息光学中的光学系统

在信息光学中的光学系统中也可大致分类成如下几种情况

1.若没有像差,且孔径光阑无限大,即其衍射可忽略
理想成像系统:点物成点像
2.若没有像差,但孔径光阑的衍射效应需要考虑
衍射受限成像系统:点物成衍射斑
3.需进一步考虑像差,则为有像差成像系统

由于物镜有限大小光瞳的限制,物体的频率分量只有一部分能参与变换。一些高频率成分被丢失,因而产生像的失真,即影响像的清晰度或分辨率。
因此,光学系统的作用类相似于一个低通滤波器,它滤掉了物体的高频成分(大角度平面波),而只允许一定范围内的低频成分通过系统,这正是任何光学系统不能传递物面全部细节的根本原因。

而相关光截止频率的计算 ρ c = l 2 λ d i \rho_c = \frac{l}{2\lambda d_i} ρc=2λdil也是通过物方最低点对透镜最高点的极限情况来计算得到的。
可能大家会觉得我这里说到这点有点牵强,但是这确实是我所联想到的地方,我个人觉得信息光学是几何光学理解的一个有力补充。



视场光阑

接下来我们讨论下视场光阑

视场:用来描述成像光学系统物、像平面上的成像范围

视场光阑:光学系统中用以限制物平面(物空间)或像平面(像空间)成像范围的大小的光阑。

(常见的视场光阑测量显微镜的分划板、照相机的底片边框。)

入射窗:视场光阑经过其前面的光组所成的像称为。

出射窗:视场光阑经过其后面的光组所成的像称为。

(附注:其实工程光学一书乃至很多老师都没有对视场有一个很清晰的解释定义,但后续很多学科资料又会反复出现视场一词)

度量近距离物体所成像的范围大小,常用线视场

物方线视场:2倍物高,2y

像方线视场:2倍像高,2y

度量远距离物体所成像的范围大小,常用视场角

物方视场角:2ω(入瞳中心对入射窗的张角)

像方视场角:2ω (出瞳中心对出射窗的张角)

这里需要说明下的是,信息光学也存在视场,待处理的图像线度称为视场(D1)

大家类比下发现这个视场指的其实就是物方线视场
在这里插入图片描述

Zemax中的系统栏中的视场配置是采用半视场角ω,所以2d草图也是通过半视场角w计算得到的物方点,而在分析栏中的像分析中的视场是线视场,



孔径光阑与视场光阑的区别

1.孔径光阑限制成像光束的孔径,即决定成像的照度、分辨率;

视场光阑决定视场大小,即物体成像的范围。

2.孔径光阑缩小时,每一个物点参与成像的光束孔径角变小,像面照度减小,但成像范围不变;

视场光阑缩小时,成像范围变小,但成像物点的孔径角及像面照度不变。

这里有个很有趣的例子大家可以自行通过这个来分析下
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

参考文献:

《工程光学》郁道银,谈恒英

《信息光学》苏显渝

PowerPoint From WangJinZhang,SZU
Portable Document Format From MinChangJun,SZU

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