zemax光学设计超级学习手册_ZEMAX光学设计中的视场设置详解(您思考过这些吗?)...

本文深入探讨Zemax光学设计中视场设置的重要性,解释40°视场角的定义,并讨论序列光学设计中默认的点光源及无穷远物距的概念。通过实例分析,解释了视场角、物高、近轴像高和实际像高的含义和应用,尤其在望远物镜、照相物镜和广角镜头设计中的角色。
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ZEMAX设计中,视场设置标签内容其实还是比较少的,可能部分人感觉这里没啥讲解的?因此提出两个问题来引入视场这个标签:

First,在ZEMAX成像光学系统设计中,当设置视场角40°,那么40°是如何定义的,是什么相对于什么来定义的角度,起于何,终与何?

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Second,在ZEMAX中,序列光学设计中,系统的光源是什么,或者说系统的物是什么?望远镜设置的时候,物距是无穷远,是否考虑过为什么?

该图即为ZEMAX中的视场设置标签,可以看出视场设置可以有四种选择,视场角(单位度),物高,近轴像高,实际像高。这个英文这里就不进行一一对应了,毕竟比较简单嘛!

需要对此一一讲解的话,首先需要对问题二进行简单讲解。ZEMAX序列下光学设计,默认的光源是点光源,抑可以说,物体是理想的点物体。设计望远物镜时,设置

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