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ZEMAX设计中,视场设置标签内容其实还是比较少的,可能部分人感觉这里没啥讲解的?因此提出两个问题来引入视场这个标签:
First,在ZEMAX成像光学系统设计中,当设置视场角40°,那么40°是如何定义的,是什么相对于什么来定义的角度,起于何,终与何?

Second,在ZEMAX中,序列光学设计中,系统的光源是什么,或者说系统的物是什么?望远镜设置的时候,物距是无穷远,是否考虑过为什么?
该图即为ZEMAX中的视场设置标签,可以看出视场设置可以有四种选择,视场角(单位度),物高,近轴像高,实际像高。这个英文这里就不进行一一对应了,毕竟比较简单嘛!
需要对此一一讲解的话,首先需要对问题二进行简单讲解。ZEMAX序列下光学设计,默认的光源是点光源,抑可以说,物体是理想的点物体。设计望远物镜时,设置望远镜的物镜在无穷远,其实也就是这个意思。通俗来说,太阳离我们很遥远,我们就默认其到照射到地球是平行光。从理论上说,其实当物距与入瞳直径之比大到一定值的时候,就可以把物体看作是在无穷远,这也就是在设计手机镜头时候,物距设置为无穷远一致!
如下则是做的一个简单的实例,一个口径为10mm,焦距100mm的理想光学系统,然后做了一个多重结构,物距分别为400mm,600mm,800mm,1000mm,10000mm,100000mm,500000mm,从图中可以看出,下面三个结构,进入系统的光线基本上就是平行光线了。