【Unity】场景中有两个摄像机时射线检测不到问题
这两天想实现一个功能,当摄像机A旋转视野时,希望物体B一直保持显示在画面的固定位置,并且朝向保持不变。 于是我另外加了一个摄像机C,将物体B设置成UI层,摄像机C专门显示UI层,当摄像机A旋转视野时,物体B和摄像机C也一起旋转,这样就能实现我想要的效果了。 但是问题来了,当旋转摄像机视野后,再点击物体A,发现没有响应了! 点击用的是射线进行碰撞检测:void Upd
原创
2017-01-06 18:47:51 ·
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