这两天想实现一个功能,当摄像机A旋转视野时,希望物体B一直保持显示在画面的固定位置,并且朝向保持不变。
于是我另外加了一个摄像机C,将物体B设置成UI层,摄像机C专门显示UI层,当摄像机A旋转视野时,物体B和摄像机C也一起旋转,这样就能实现我想要的效果了。但是问题来了,当旋转摄像机视野后,再点击物体A,发现没有响应了!
点击用的是射线进行碰撞检测:
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
Debug.Log(hit.collider.name);
handleClick(hit.collider.gameObject);
}
}
}
仔细看代码,发现射线起点是在主摄像机(即摄像机A)画面中鼠标点击的地方开始发射,在Game窗口中虽然点中的是物体B,实际上在摄像机A的画面中物体B不在那个位置,这就造成了点击无响应的现象。
解决办法就是把摄像机C设置成主摄像机即可,还有另外一种方法就是改代码