【Unity】场景中有两个摄像机时射线检测不到问题

在Unity项目中,为了解决视角旋转时UI层物体B的显示问题,添加了摄像机C专门显示UI。然而,当使用射线检测点击物体A时,发现点击无响应。原因是射线起点在主摄像机A的位置,而实际点击的物体B在摄像机C的视野中。解决方法包括将摄像机C设为主摄像机或修改射线检测代码,确保射线从正确位置出发。
摘要由CSDN通过智能技术生成
        这两天想实现一个功能,当摄像机A旋转视野时,希望物体B一直保持显示在画面的固定位置,并且朝向保持不变。

        于是我另外加了一个摄像机C,将物体B设置成UI层,摄像机C专门显示UI层,当摄像机A旋转视野时,物体B和摄像机C也一起旋转,这样就能实现我想要的效果了。但是问题来了,当旋转摄像机视野后,再点击物体A,发现没有响应了!

        点击用的是射线进行碰撞检测:

void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
                Debug.Log(hit.collider.name);
                handleClick(hit.collider.gameObject);
            }
        }
    }

        仔细看代码,发现射线起点是在主摄像机(即摄像机A)画面中鼠标点击的地方开始发射,在Game窗口中虽然点中的是物体B,实际上在摄像机A的画面中物体B不在那个位置,这就造成了点击无响应的现象。

        解决办法就是把摄像机C设置成主摄像机即可,还有另外一种方法就是改代码

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值