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学习笔记
zhenzhu143321
这个作者很懒,什么都没留下…
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手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-译文1
Learning Cocos2d – A Hands On Guide to Building iOS Gaming 说明:本书的英文版美国当地时间7月8日出版,译文基于该书的Rough Cut版本(已更新至最新) 前言 什么是Cocos2D?Cocos2D(www.cocos2d-iphone.org)是一个开源的Objective-转载 2012-09-29 09:35:12 · 9526 阅读 · 0 评论 -
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-译文2.2 初探HelloWorld
创建你的第一个cocos2d应用 在无数个已知和未知的程序猿宇宙空间中,存在着一个普遍的编程公理,那就是-第一个程序应用永远都是“HelloWorld”,而不管我们在这个未知的世界里面快乐与否,在这里我们也未能免俗。 打开XCode,创建新项目,会看到3个cocos2d模板,选择第一个cocos2d Application 。接下来给项目命名 “HelloWorl转载 2012-09-29 10:08:14 · 684 阅读 · 0 评论 -
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-译文2.1 第一部分下载安装cocos2d
第一部分 初探cocos2d 本书购买地址:http://www.amazon.com/Learning-Cocos2D-Hands-Building-Chipmunk/dp/0321735625 遗憾的是,到今天还没有正式发售,哥买的是rough cut版,换成国内的说法应该是完整抢先预览版吧。 书中用到的工程源代码及资源(必须的):转载 2012-09-29 09:53:09 · 331 阅读 · 0 评论 -
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-译文2.3 深入学习HelloWorld
深入理解Cocos2d的HelloWorld项目 如果开发者不仅仅想看到太空货船在屏幕上飞行,还想知道这一切是怎样实现的,不如来一起探究一下HelloWorld项目的每一行代码。 场景和节点 要想理解helloworld这个项目,首先我们要学习理解场景,层和节点的概念。Cocos2d游戏是由不同的场景(CCScenes)构成的,而导演(CCD转载 2012-09-29 11:09:31 · 337 阅读 · 0 评论 -
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-译文2.4 深入学习HelloWorld 续
step 2.AppDelegate 每个 iOS 程序都有一个 AppDelegate 类用于实现 UIApplicationDelegate 协议 (protocol)。这 个命名规则对每个新项目都是一样的:项目名加上 AppDelegate。但是我发现,在cocos2d1.0.0版本之后,凡是新创建的项目都自动省略了HelloWorld或项目的名称,因此,在我们的 Hello转载 2012-09-29 11:21:20 · 967 阅读 · 0 评论