一、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类 。
1.1、封装
1.1.1、封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:
·将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
·将属性和行为加以权限控制。
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法:class 类名{访问权限: 属性 / 行为 };
示例1: 设计一个圆类,求圆的周长:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,来求圆的周长
//圆周长公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
double calculateZC()//获取圆的周长
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类来创建一个具体的圆(对象)
//实例化 - 通过一个类创建一个对象的过程
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号:
//设计学生类
class Student
{
public:
//类中的属性和行为我们统一称为成员
//属性 - 成员属性/成员变量
//行为 - 成员函数/成员方法
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
void showStudent()
{
cout << m_Name << "的学号是:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值(利用行为给属性赋值)
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生 - 实例化对象
Student s1;
s1.m_Name = "张三";
s1.m_Id = 2018040111;
s1.showStudent();
Student s2;
//s2.m_Name = "李四";
s2.setName("李四");
//s2.m_Id = 2018040112;
s2.setId(2018040112);
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
① public:公共权限
② protected:保护权限
③private:私有权限
//三种访问权限
//public(公共权限) - 成员类内可以访问、类外也可以访问
//protected(保护权限) - 成员类内可以访问、类外不可以访问
//private(私有权限) - 成员类内可以访问、类外不可以访问
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;//汽车
private:
int m_Passward;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Passward = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Passward = 132654;//私有权限内容,在类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
1.1.2、struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同。
区别:
·struct 默认权限为公共
·class 默认权限为私有
//class默认权限是private私有
class C1
{
int m_A;
};
//struct默认权限是public公共
struct C2
{
int m_A;
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 100;
C2 c2;
c2.m_A = 100;
system("pause");
return 0;
}
1.1.3、 成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
class Person
{
private:
string m_Name;//姓名 - 可读可写
int m_Age = 18;//年龄 - 只读 -> 也可以写(年龄在0 - 150之间)
string m_Idol;//偶像 - 只写
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄(0 - 150)
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "年龄输入有误,赋值失败!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置偶像
void setIdol(string Idol)
{
m_Idol = Idol;
}
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
p.setIdol("坤坤");
cout << "姓名:" << p.getName() << " 年龄:" << p.getAge() << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例1: 设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
//立方体类设计
//1.创建立方体类
class Cube
{
//2.设计属性
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
//3.设计行为 - 获取立方体面积和体积
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2*m_L*m_H + 2*m_H*m_W;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//4.分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW())
{
return true;
}
return false;
}
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
cout << "c1的面积:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体对象
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数判断两个立方体相等!" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断两个立方体不相等!" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c2.isSameByClass(c1);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断两个立方体相等!" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断两个立方体不相等!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2: 点和圆的关系
设计一个圆形类 (Circle) ,和一个点类 (Point) ,计算点和圆的关系。
//点和圆关系案例
//点类
class Point
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//设置X
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取X
int getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int getY()
{
return m_Y;
}
};
//圆类
class Circle
{
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX())
+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上!" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外!" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内!" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
1.1.4、案例二的分文件编写
①在源文件和头文件处分别新建两个关于圆类和点类的.cpp和.h文件:
②将test.cpp中对点类和圆类的实现分别复制到point.h、point.cpp和circle.h、circle.cpp中去,并做一些修改:
point.h
#pragma once//防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
//点类 - 只需要函数的声明和成员变量的声明即可(.h文件中)
class Point
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//设置X
void setX(int x);
//获取X
int getX();
//设置Y
void setY(int y);
//获取Y
int getY();
};
point.cpp
#include "point.h"
//只需要函数所有的实现
//以下函数虽然是全局函数,但是它们均属于成员函数,所以我们需要在实现函数后在其函数名前加上其作用域
//要指明其是在哪个作用域下使用的(与哪个作用域/类相关)
//设置X
void Point::setX(int x)//Point::setX - Point作用域下的setX函数
{
m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
circle.h
#pragma once
#include "point.h"
//圆类
class Circle
{
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
};
circle.cpp
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
test.cpp
#include "circle.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX())
+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上!" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外!" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内!" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
二、对象的初始化和清理
·生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
·C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
2.1、 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
·构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
·析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名() {}
①构造函数,没有返回值也不写void
②函数名称与类名相同
③构造函数可以有参数,因此可以发生重载
④程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名() {}
①析构函数,没有返回值也不写void
②函教名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
③析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
④程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
2.2、构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
①括号法
②显示法
③隐式转换法
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;//将传入的对象身上所有的属性,拷贝到当前对象身上
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
//Person p1;//默认构造函数的调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数时,不要加()
//因为这样编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();// == void func();
//2.显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//上述表达式右侧Person(10);是匿名对象 - 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
//Person(p3);//编译器会认为Person(p3) == Person p3,是一个对象的声明
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//== Person(p4) = Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3、拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
·使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
·值传递的方式给函数参数传值
·以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数" << endl;
}
Person(int a)
{
m_Age = a;
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_Age;
};
//1.用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)//拷贝一个新的临时的副本出来
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << &p1 << endl;
return Person(p1);//根据p1创建一个新的对象然后返回
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << &p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
2.4、构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
·如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
·如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。
2.5、 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑。
浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作。
深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作 。
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数" << endl;
}
Person(int age , int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数来实现浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
//析构函数 - 将我们在堆区开辟的数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
}
int m_Age;//年龄
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18, 183);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << " p1的身高:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << " p2的身高:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 如果属性有在堆区开的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
2.6、初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法: 构造函数(): 属性1(值1),属性2 (值2) ...{}
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表赋初值
Person(int a , int b , int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30 , 20 , 10);
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << " m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.7、类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为:对象成员。
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对象时,AB的构造和析构的顺序是谁先谁后?
class Phone
{
public:
Phone(string pname)
{
cout << "Phone的构造函数" << endl;
m_PName = pname;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数" << endl;
}
string m_PName;//手机品牌名称
};
class Person
{
public:
Person(string name, string phone) :m_Name(name), m_Phone(phone)//Phone m_Phone = pName; - 隐式转换法
{
cout << "Person的构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
string m_Name;//姓名
Phone m_Phone;//手机
};
//当其他类的对象作为本类的成员,构造时先构造其他类的对象,在构造自身类的对象
//析构的顺序和构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "华为MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << "品牌手机" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.8、静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
·静态成员变量
·所有对象共享同一份数据
·在编译阶段分配内存
·类内声明,类外初始化
·静态成员函数
·所有对象共享同一个函数
·静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A;//静态成员变量
int m_B = 10; //非静态成员变量
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 200;//静态的成员函数可以访问静态的成员变量
//m_B = 20;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量 - 无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "func()的调用" << endl;
}
//静态成员函数和静态成员变量均有访问权限(private)
};
//类内声明,类外初始化
int Person::m_A = 100;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//静态成员函数的两种访问方式
//1.通过对象进行访问
p.func();
//2.通过类名进行访问
Person::func();
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.9、C++11初始化赋值
①C++以前标准:把值写在小括号中,等于号可以省略。
int a = (15);
int b(20);
②C++11标准(统一初始化列表):把值写在花括号中,等于号也可以省略。
int a = {15};
int b{20};
注意:在Linux平台下,编译需要加 -std = C++11 参数。
2.10、C++11 的long long类型
在VS中,long是4字节,32位。范围是:-2147483648~2147483647
在Linux中,long是8字节,64位。范围是:-9223372036854775808~9223372036854775807
C++11标准增了long long类型的整数,至少 64 位,且至少与long 一样长。
在VS中,long long是8字节,64位。范围是:-9223372036854775808~9223372036854775807
在 Linux中,long和long long类型都是8字节,64位。
在 VS 和 Linux 中,long double占用的内存空间分别是8和16字节。
2.11、C++11的原始字面量
原始字面量(值)可以直接表示字符串的实际含义,不需要转义和连接。
语法:R"(字符串的内容)"
R"xxx(字符串的内容)xxx" - xxx代表说明标签,加标签的目的是为了提高代码可读性,它不是字符串内容的一部分,且标签必须成对的出现。(字符串的换行书写可以用斜线'\'作为连接符) -- (用原始字面量也可以不使用斜线就达到让长字符串换行书写且不报错的结果,代码可读性也更好)