C - A problem of sorting HDU - 5427 sort(cmp)

C - A problem of sorting HDU - 5427

sort 函数用法

cmp 写法

bool cmp(node a, node b){
	return a.sum > b.sum ? 1 : 0;
}

sort(a, a+n, cmp) / sort(a+1, a+n+1, cmp)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct node {
	int sum = 0;
	char name[105];
};

bool cmp(node a, node b){
	return a.sum > b.sum ? 1 : 0;
}

int main(){
//	freopen("test.in", "r", stdin);
	int T, n, len;
	cin >> T;
	while(T--) {
		scanf("%d", &n);
		node p[105];
		getchar();
		for(int i = 1; i <= n; i++) {
			gets(p[i].name);
		}

		for(int i = 1; i <= n; i++) {
			len = strlen(p[i].name);
			for(int j = len-4; j < len; j++){
				p[i].sum *= 10;
				p[i].sum += p[i].name[j] - '0';

			}
//			cout << "*" << p[i].sum << endl;
			p[i].name[len-5] = '\0';
		}
		sort(p+1, p+n+1, cmp);
		for(int i = 1; i <= n; i++){
			cout << p[i].name << endl;
		}
		
	}
	return 0;
}
在Unity中使用Spine插件时,设置SortingLayer可以帮助你控制多个Spine对象或者Spine对象与其他2D对象的渲染顺序。每个SortingLayer可以看作是一个独立的层级,可以对层级中的对象进行排序,这样就可以决定哪些对象在其他对象的前面或后面渲染。 设置SortingLayer通常有以下步骤: 1. 为Spine对象分配SortingLayer: 在Unity编辑器中选择Spine对象,然后在Inspector面板中找到“Sorting Layer”下拉菜单,从列表中选择一个已存在的或者新建一个SortingLayer名称。 2. 设置SortingOrder: 在“Sorting Layer”旁边有一个“Order in Layer”字段,这个字段决定了同一SortingLayer内的排序顺序。数值越大,对象在渲染时就越靠前。 3. 对于多个SortingLayer的情况,可以通过脚本动态修改SortingLayer和SortingOrder: 通过Spine对象的Renderer组件(例如SpriteRenderer),可以访问并修改sortingLayerName和sortingOrder属性。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SetSortingLayer : MonoBehaviour { void Start() { // 获取Renderer组件 Renderer rend = gameObject.GetComponent<Renderer>(); if (rend != null) { // 设置SortingLayer名称 rend.sortingLayerName = "YourSortingLayerName"; // 设置SortingOrder值 rend.sortingOrder = 1; } } } ``` 请确保你的Spine对象拥有Renderer组件,否则上述代码中的`rend`将会是null。常见的Renderer组件包括SpriteRenderer、MeshRenderer等。
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