随想录一刷Day06——哈希表

Day06_哈希表

1. 哈希表理论基础

哈希表就是了键到值的一一映射

哈希碰撞: 由于空间是有限的,生成键值的时候会做取模等运算,可能会遇到多个值对应一个键的情况
解决方法:

  1. 拉链法:在同一个键值映射到的区域引出一个链表,每多一个值,就多连接一个节点
  2. 线性探测法:映射表的空间要比数据占用的空间大。出现冲突时,要存储的值向后寻找到第一个空位再存储。

C++中可用于hash表的三种数据结构:

  1. 数组
  2. set
  3. map

set(集合)

集合底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::set红黑树有序O(log n)O(log n)
std::multiset红黑树有序O(logn)O(logn)
std::unordered_set哈希表无序O(1)O(1)

std::unordered_set底层实现为哈希表,std::set 和std::multiset 的底层实现是红黑树,红黑树是一种平衡二叉搜索树,所以key值是有序的,但key不可以修改,改动key值会导致整棵树的错乱,所以只能删除和增加。

map(映射)

映射底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::map红黑树key有序key不可重复key不可修改O(logn)O(logn)
std::multimap红黑树key有序key可重复key不可修改O(log n)O(log n)
std::unordered_map哈希表key无序key不可重复key不可修改O(1)O(1)

当我们要使用集合来解决哈希问题的时候,优先使用unordered_set,因为它的查询和增删效率是最优的,如果需要集合是有序的,那么就用set,如果要求不仅有序还要有重复数据的话,那么就用multiset。

那么再来看一下map ,在map 是一个key value 的数据结构,map中,对key是有限制,对value没有限制的,因为key的存储方式使用红黑树实现的。

其他语言例如:java里的HashMap ,TreeMap 都是一样的原理。可以灵活贯通。

2. 有效的字母异位词

242. 有效的字母异位词
思路:

将26个小写字母映射到0~25的数字上,统计s中每个字母出现的次数。然后遍历t,每遇到一个相同的字母就消耗一个,如果出现不等于的字母,则该字母在两字符串中出现的次数不同。

class Solution {
public:
    bool isAnagram(string s, string t) {
        int my_map[26] = {0};
        int s_len = s.length();
        int t_len = t.length();
        if (s_len != t_len) return false; // 如果两个字符串不一样长
        
        for (int i = 0; i < s_len; ++i) { // 统计s中每个字母出现的次数
            my_map[s[i] - 'a']++;
        }
        for (int i = 0; i < t_len; ++i) {
            my_map[t[i] - 'a']--;
            if (my_map[t[i] - 'a'] < 0) return false; // 如果出现t中的字母多于s中的字母,直接返回false
        }
        for (int i = 0; i < 26; ++i) { // 检查每个字母出现的次数是否相等
            if (my_map[i] != 0) return false;
        }
        return true;
    }
};

3. 两个数组的交集

349. 两个数组的交集
思路:

数据量只有1000,实用数组统计做hash映射即可。但是为了练练C++的set,就全用set了。将num1的数据全部插入set,然后在set中查询num2中的元素是否存在于set中,如果存在则加入result_set中(目的是去重)。

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        unordered_set<int> result_set; // 结果集合
        unordered_set<int> num_set(nums1.begin(), nums1.end());
        int num2_size = nums2.size();
        for (int i = 0; i < num2_size; ++i) { // 查到的元素加入交集集合
            if (num_set.find(nums2[i]) != num_set.end()) {
                result_set.insert(nums2[i]);
            }
        }
        vector<int> ans(result_set.begin(), result_set.end()); // 将数据放入vector返回
        return ans;
    }
};

4. 快乐数

202. 快乐数
思路:

如果在运算过程中的平方和在之前的计算中出现过,说明该数字运算出现了循环,否则一直运算到平方和为1,返回是快乐数。

class Solution {
public:
    bool isHappy(int n) {
        unordered_set<int> my_map;
        int new_n = 0;
        while (n != 1) {
        	/* 获取n的每位的平方和 */
            while (n) {
                new_n += pow((n%10), 2);
                n /= 10;
            }
            n = new_n;
            new_n = 0;
            if (my_map.find(n) != my_map.end()) return false; // 如果出现重复的平方和,则出现循环
            else my_map.insert(n); // 否则加入新出现的平方和
        }
        return true;
    }
};

4. 两数之和

1. 两数之和
思路:

本来想先把所有的元素插入到set中,然后查找target-nums[i],然后发现解决不了存在target的一半的情况。于是改用下标和元素值得映射:
首先,把当前数字作为一个元素,查找与他加和等于target的元素在不在数组中
不在,则将当前数字加入哈希映射表
在则返回当前下标和找到的下标

这种查找方法,相当于每次利用后面的数,查找前面有没有能和其加和成为target的数,没有则将当前数放入查找的映射表。如此能做到不重不漏。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        int nums_size = nums.size();
        unordered_map<int, int> my_map;
        for (int i = 0; i < nums_size; ++i) {
            auto iter = my_map.find(target - nums[i]);
            if (iter != my_map.end()) {
                return {iter->second, i};
            }
            my_map.insert({nums[i], i});
        }
        return {};
    }
};
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