随想录二刷Day08——哈希表

文章介绍了使用哈希表和双指针法解决数组中寻找特定和的子集问题。对于三数之和,提供了两种方法,一种是哈希表去重配合查找,另一种是双指针法。四数之和问题则在三数之和的基础上增加一层循环,同样利用排序和双指针优化算法效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

哈希表

8. 三数之和

15. 三数之和

思路:
确定两个数字找第三个数字。去重非常麻烦!

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        int nums_size = nums.size();
        sort(nums.begin(), nums.end());
        vector<vector<int>> ans;
        
        for (int i = 0; i < nums_size; i++) {
            if (nums[i] > 0) break; // 最小的数大于 0,则没有答案了

            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; // 去重
            unordered_set<int> my_set;

            for (int j = i + 1; j < nums_size; j++) {
                if (j > i + 2 && nums[j - 1] == nums[j - 2] && nums[j] == nums[j - 1]) continue;

                int c = 0 - nums[i] - nums[j];
                if (my_set.find(c) != my_set.end()) {
                    ans.push_back({nums[i], nums[j], c});
                    my_set.erase(c);
                } else {
                    my_set.insert(nums[j]);
                }
            }
        }

        return ans;
    }
};

思路2:
双指针法,思路如下动图:
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        int nums_size = nums.size();
        vector<vector<int>> ans;
        sort(nums.begin(), nums.end());

        for (int i = 0; i < nums_size - 2; i++) {
            if (nums[i] > 0) break;
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;

            int left = i + 1, right = nums_size - 1;
            while (left < right) {
                if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
                else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
                else {
                    ans.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
                    while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                    while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;

                    left++;
                    right--;
                }
            }
        }

        return ans;
    }
};

9. 四数之和

18. 四数之和

思路:
思路和三数之和相同,只不过多了一层循环。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<vector<int>> result;
        int nums_size = nums.size();
        sort(nums.begin(), nums.end());

        for (int k = 0; k < nums_size - 3; k++) {
            if (nums[k] > target && nums[k] > 0) break; // 剪枝
            if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) continue; // 去重

            for (int i = k + 1; i < nums_size - 2; i++) {
                if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] > 0) break; // 二级剪枝
                if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; // 去重

                int left = i + 1, right = nums_size - 1;
                while (left < right) {
                    if ((long)nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) left++; // 转成 long 类型,否则可能加和溢出
                    else if ((long)nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) right--;
                    else {
                        result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
                        while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                        while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;

                        left++;
                        right--;
                    }
                }
            }
        }
        return result;
    }
};
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