UML类图的各种箭头

泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合 各种关系的概念解释见以下连接
参考连接:https://blog.csdn.net/qq_20936333/article/details/86773664

简单例子说明

泛化

即父子继承关系
在这里插入图片描述

实现

接口与实现(PS:在我看来怎么和继承是一个意思,一个是专门针对接口?)
在这里插入图片描述

依赖

A使用B作为方法的输入参数
在这里插入图片描述

关联

Teacher使用Course作为一个全局变量(相比依赖,Course的作用周期更长)
在这里插入图片描述

聚合

假设Teacher中有一个Student指针,则创建Teacher的时候,student可以为空,等到后续调用Set方法对其进行赋值。
在这里插入图片描述

组合

Human类中,包含其他类(Head,Leg)的指针,在Human类创建的时候,其他类也就创建了(创建Human的时候,其包含的类不能为空)。相比于聚合,就是一个可以通过调用Set方法来设置成员变量的值,一个是在构建函数中,直接将成员变量的值也创建好了
在这里插入图片描述

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