设计模式
文章平均质量分 71
大脸猫_min
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UML类图的各种箭头
泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合 各种关系的概念解释见以下连接 参考连接:https://blog.csdn.net/qq_20936333/article/details/86773664 简单例子说明 泛化 即父子继承关系 实现 接口与实现(PS:在我看来怎么和继承是一个意思,一个是专门针对接口?) 依赖 A使用B作为方法的输入参数 关联 Teacher使用Course作为一个全局变量(相比依赖,Course的作用周期更长) 聚合 假设Teacher中有一个Student指针,则创建Tea原创 2021-12-26 17:11:09 · 1447 阅读 · 0 评论 -
设计模式概述
这里写自定义目录标题设计模式概述设计模式的目的设计模式的原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒置原则里氏替换原则功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 设计模式概述 设计模式的目的 1、代码的重用性(相同功能的代码复用) 2、原创 2021-12-26 11:06:35 · 231 阅读 · 0 评论