字节跳动Android春招,三轮面试,夺命连环问,心态崩了

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我是春招参加字节面试的,现在已经入职俩月啦,当时没有及时记录下来拖到现在。。。我尽量回忆当时的内容希望能帮到大家。

投的部门是深圳字节影像,不得不说这个部门的效率,上午投下午就接到hr的电话约面试时间,话不多说直接上面经:

3-28 14:30-16:00 一面

算法题

力扣611-有效三角形的个数,楼主一开始直接用了暴力解法,之后面试官就问我时间复杂度是多少(大家写算法不要通过了就忽视时间复杂度,写算法之前可以先和面试官说说思路得到面试官的肯定再写),然后面试官就很耐心地引导我优化,感觉非常nice~

java基础

1.说下hashmap的存储结构,put时的流程是怎么样的?为什么hashmap的长度必须是2的指数?

2.线程安全的map有哪些?

3.说下jvm内存结构,你知道哪些是线程私有的吗?

4.说说类加载流程,知道解析是对应哪三个阶段吗?

计算机网络

1.udp和tcp的区别,视频面试用的是UDP还是TCP?(其实是楼主上一个问题有一点答错了,但是面试官接着用一个新的问题让我说出自相矛盾的答案提醒我上一个问题答错了,面试官很会引导人。)

2.tcp的三次握手说四次挥手说一下,为什么挥手需要四次呢?

3.项目中的网络请求用了什么协议?(HTTPS)HTTPS和HTTP的区别能说说吗?

Android

1.android四大组件了解吗?用自己的话介绍下它们吧

2…Activity的启动模式能说说吗?四种模式的应用场景了解吗?

3.Activity的生命周期呢?

4.我看你项目中用到了handler,说下Handler的原理吧(高频!!!)

5.handler的内存泄露了解吗?如何避免?

之后就是反问环节了,楼主当时问了关于培养机制和工作氛围的问题,因为楼主现在已经入职一个月了所以这些问题我有了新的答案:

1.关于培养机制:新入职的每一位同学都有属于自己的培养计划,其实不用担心我还有什么什么学的不好或者客户端零基础怎么办会跟不上团队吗?属于你的培养计划会参考面试表现,制定的时候也会和你交流计划是什么样的/我们(你和导师)怎么去一步步落实计划,当然后续如果自己有想法也可以和导师沟通一起去调整计划,都是为了让你更好地成长!

2.关于工作氛围:团队外定期会有线上的宣讲会,不仅仅涉及技术还有生活上的一些经验建议什么的,对开阔视野有很大的帮助;团队内会有不定期的技术分享/游戏时光,新的需求亦或是项目的核心代码不会因为你是新同学就不对你开放,楼主的团队是做醒图(一款非常好用的修图app),项目中的每一行代码你都可以学习或者修改,现在醒图处于上升期,个人认为去处于上升期的团队比处于业务成熟稳定的团队能学到更多,非常欢迎大家加入醒图~

4-02 11:00-12:30 二面

Java基础

1.java是值传递还是引用传递的呢?它们的区别?

2.接口和抽象类的区别?抽象类和接口的使用侧重点知道吗?

3.说一下synchronized的类锁和对象锁吧。

4.wait 和 sleep的区别。

5.容器类了解哪些?说说copyonwrite容器的应用场景吧。

6.遇到过的异常有哪些?

操作系统

1.操作系统中进程通信有几种方式?介绍一下吧。

2.操作系统中cpu调度算法有哪些?你觉得其中最好的一种是?

3.死锁了解吗?说一下死锁产生的四个必要条件?有什么算法能避免死锁吗,用自己的话介绍一下吧。(银行家算法

计算机网络

1.说说HTTPS一次网络请求流程

2.详细说说刚刚提到的DNS解析

3.https的数字签名知道吗?数字签名是怎么保证通信安全的呢?

Android

1.启动一个活动A,接着在A中启动活动B,各自的生命周期变化?如果B活动是透明的呢?如果此时再启动第三个活动C,三个活动的生命周期变化?

2.view.post说一下。为什么是插入到消息队列的尾部?

3.view.post和handler.post的区别?

4.知道消息是怎么插入到消息队列的吗?

5.fragment的生命周期了解吗?

6.广播注册有哪些方式?

算法题

NC126-换钱的最少货币数

反问环节

楼主当时没有准备反问题,问的问题和一面一样,这里就不再赘述了。

4-09(和二面之间隔了一个假期) 15:30 - 16:10 三面

算法题

NC26-括号生成,写完之后面试官问这道题可不可以用二叉树解,我懵了,然后面试官就耐心的引导可是还是很懵,不过面试官很耐心我就没那么紧张了

java基础

1.说一下你熟悉的设计模式吧,手写一下单例的DLC实现吧,为什么要双重判断?

2.介绍下gc回收算法吧,它的优缺点知道吗?

3.判断什么样的对象需要回收?GC ROOTS有哪些?

4.对象的生命周期知道吗?final、finally、finalize的区别知道吗?

5.String a=“a”+“b”+"c"在内存中创建了几个对象?String s=new String(“abc”)呢?

Android

1.说说service的两种启动方式和生命周期吧

2.android热修复了解吗?

3.kotlin有了解吗?

4.你知道的IPC有哪些?Binder有了解过吗?

5.事件分发机制了解吗?

计算机网络

1**.**五种状态码说一下。201是什么?302是什么?

2.OSI七层模型介绍下吧

其他的问题

1.平时是怎么学习android的?

2.项目中有没有遇到问题?怎么解决的?

3.我看你项目中用到了okhttp,看过它的源码吗?

面试感受

面试官们都超级有耐心而且很和蔼,答错了面试官也会委婉地提醒你并且引导你说出正确答案,即便双方有互相不理解的点面试官也会和你一起探讨,不会出现面试官说了不对就不对的情况,而且整个面试氛围也是轻松愉快,大家不要太紧张了,把面试当作一次交流技术的机会好好表现自己就可以啦。

最后

我在面试前期做了一些面试准备,全网收集了一下字节跳动今年的面试真题(含解析),希望能帮助到大家学习提升,在面试中能顺利通过。如有需要的朋友可以划到文末免费获取完整版PDF。

下面展示一下部分内容:

1.Activity

1.Activity的启动流程
2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
3.activity的启动模式和使用场景
4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行

2.Service

1.service 的生命周期,两种启动方式的区别
2.Service启动流程
3.Service与Activity怎么实现通信
4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

3.BroadcastReceiver

1.广播的分类和使用场景
2.广播的两种注册方式的区别
3.广播发送和接收的原理
4.本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

1.什么是ContentProvider及其使用
2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
3.ContentProvider的实现原理
4.ContentProvider的优点
5.Uri 是什么

5.Handler

1.Handler的实现原理
2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
Message.obtain()怎么维护消息池的
6.Handler 有哪些发送消息的方法
7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
9.MessageQueue是什么数据结构
10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue
ThreadLocal在Handler机制中的作用

6.View绘制

1.View绘制流程
2.MeasureSpec是什么
3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么
4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因
5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
6.为什么onCreate获取不到View的宽高
7.View#post与Handler#post的区别
8.Android绘制和屏幕刷新机制原理
9.Choreography原理
10.什么是双缓冲

7.View事件分发

1.View事件分发机制
2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
3.onTouch 和onTouchEvent 的区别
4.ACTION_CANCEL什么时候触发
5.事件是先到DecorView还是先到Window
6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
7.如何解决View的事件冲突
8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
2.RecyclerView的滑动回收复用机制
3.RecyclerView的刷新回收复用机制
4.RecyclerView 为什么要预布局
5.ListView 与 RecyclerView区别
6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
5.Fragment懒加载
6.ViewPager2与ViewPager区别
7.Fragment嵌套问题

10.WebView

1.如何提高WebView加载速度
2.WebView与 js的交互
3.WebView的漏洞
4.JsBridge原理

11.动画

1.动画的类型
2.补间动画和属性动画的区别
3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器
5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

1.Bitmap 内存占用的计算
2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
3.Bitmap的压缩方式
4.LruCache & DiskLruCache原理
5.如何设计一个图片加载库
6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

1.MVC及其优缺点
2.MVP及其优缺点
3.MVVM及其优缺点
4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

1.Android中进程和线程的关系,区别
2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式
5.什么是Binder
6.Binder的原理
7.Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
7.使用Binder进行数据传输的具体过程
8.Binder框架中ServiceManager的作用

15.内存泄漏&内存溢出

1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
4.如何加载Bitmap防止内存溢出
5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

1.内存优化
2.启动优化
3.布局加载和绘制优化
4.卡顿优化
5.网络优化

17.Window&WindowManager

1.什么是Window
2.什么是WindowManager
3.什么是ViewRootImpl
4.什么是DecorView
5.Activity,View,Window三者之间的关系
6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

1.什么是WMS
2.WMS是如何管理Window的
3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
4.WindowToken是什么
5.WindowState是什么
6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
9.共享内存的具体实现是什么
10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
11.什么是Surface

19.AMS

1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
5.ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
6.ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
7.手写实现简化版AMS

20.系统启动

1.android系统启动流程
2.SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
3.孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
4.Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

1.应用启动流程
2.apk组成和Android的打包流程
3.Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
4.APK的安装流程

22.序列化

1.什么是序列化
2.为什么需要使用序列化和反序列化
3.序列化的有哪些好处
4.Serializable 和 Parcelable 的区别
5.什么是serialVersionUID
6.为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

1.Art & Dalvik 及其区别

24.模块化&组件化

1.什么是模块化
2.什么是组件化
3.组件化优点和方案
4.组件独立调试
5.组件间通信
6.Aplication动态加载
7.ARouter原理

25.热修复&插件化

1.插件化的定义
2.插件化的优势
3.插件化框架对比
4.插件化流程
5.插件化类加载原理
6.插件化资源加载原理
7.插件化Activity加载原理
8.热修复和插件化区别
9.热修复原理

26.AOP

1.AOP是什么
2.AOP的优点
3.AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
27.jectpack
1.Navigation
2.DataBinding
3.Viewmodel
4.livedata
5.liferecycle

28.开源框架

1.Okhttp源码流程,线程池
2.Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
3.Okhttp责任链模式
4.Okhttp缓存怎么处理
5.Okhttp连接池和socket复用
6.Glide怎么绑定生命周期
7.Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
8.Glide与Picasso的区别
9.LruCache原理
10.Retrofit源码流程,动态代理

朋友们如果需要这份完整版的PDF资料,VX扫描下方二维码【免费获取】。


最后,祝想找工作的同学都能去自己心仪的公司,前程似锦!

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