Android处理未捕获的异常Application应用生命周期变量

在开发过程中,我们在某些情况下可能要在整个应用的各个四大组件或Fragment或其他地方使用到某些变量,同时,开发一个App时,可能某些异常并没有捕获到,我们都可以进行相应的处理。具体方式如下:
1.创建一个MyApplication类继承Application,在清单文件的Application节点添加:android:name="包名.MyApplication",让它使用这个MyApplication作为应用节点类。
2.若想创建一个全局变量x,将该变量声明为MyApplication的成员变量,在其他类中获取MyApplication的对象,即可全局使用。
MyApplication application=(MyApplication)getApplication();
System.out.println(application.x);
如果你想更简洁点,可以将该变量声明为static,这样就可以在使用的地方直接通过类名获取了。
3.捕获未捕获的异常,在MyApplication中重写onCreate()方法,
public void onCreate(){
super.onCreate();
Thread.setDefaulUncaughtExceptionHandler(new ExceptionHander);
}
private class EsxceptionHander implements Uncaught ExceptionHandler{
public void uncaughtExceptionException(Thread thread,Throwable ex ){
ex.prientStackTrace();
}
}
4.捕获全局异常的思路:
有异常,应该友好提示,并“自杀”,且应存储异常信息,上传至服务器,以便我们发现并解决这个问题。
自杀方法:android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
存储信息:File file=new File(Enviroment.getExternalStorageDirectory(),"error.log");
try{
PrintWriter wr=new PrintWriter(file);
ex.printStackTrace(wr);//Throwable的对象ex.printStackTrace()方法,具有重载方法,可以接写入流。
wr.close;
}
等待程序下一次启动时将该文件发送到服务器。当然,这个解决方案还不够完善,只是提供了一个想法,聪明的你一定会想到更好的方法的。
如果有不对之处,欢迎大伙指正!
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