C/C++编程:将成员变量声明为private

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为什么成员变量不能是public、protected

语法一致性

  • 如果成员变量不是public,客户唯一可能访问对象的方法就是通过成员函数
  • 如果public接口内的每样东西都是函数,客户就不需要在打算访问类成员函数时记住是否应该使用()

使用函数可以让你对成员变量的处理有更精确的控制

  • 如果你令成员变量为public,每个人都可以读写它
  • 如果你通过函数获得或者设定值,可以实现"不准访问"、“只读访问”、“只写访问”、“读写访问”
class AccessLevels{
public:
	int getReadOnly()const {return readOnly; }
	void setReadOnly(int value) {readWrite = value; }
	int getreadWrite() const  {return readWrite ; }
	void setWriteOnly(int value) { writeOnly = value;};
private:
	int noAccess;  // 不准访问
	int readOnly;  // 只读访问
	int readWrite; // 读写访问
	int writeOnly; // 只写访问
}

封装

  • 如果你通过函数访问成员变量,日后打算该以某个计算来替换这个成员变量,客户无需关心。

  • 将成员变量隐藏在接口的后面,可以为"所有可能的实现"提供弹性。比如,这可以使得成员变量被读或者被写时轻松通知其他对象、可以验证类的约束条件以及函数的前提和事后状态、可以在多线程环境中执行同步控制…

protected成员变量的论点和public一样:语法一致性、细微划分的访问控制、封装

从封装的角度来看,其实只有两种访问权限:private(提供封装)和其他(不提供封装)

总结

  • 切记将成员变量声明为private。这可以赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制,允诺约束条件获得保证,并提供类作者以充分的实现弹性
  • protected并不比public更具封装性
  • 一般来说,非成员函数禁止使用私有成员,但是我们可以通过地址操作和显式类型转换绕过私有保护,当然这是一种欺骗。C++只能防止意外而无法防止故意规避。只有硬件可以完美防止对通用语言的恶意使用,而这在实际系统中其实是很难实现的。
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### 回答1: C/C++是面向对象编程的语言,其中结构体和类都可以用于创建自定义类型。 结构体是在C语言中引入的,类是在C++语言中引入的。虽然它们有很多相似之处,但它们之间也有一些重要的区别。 首先,结构体只能包含成员变量,而类可以包含成员变量和成员函数。类的成员函数可以访问私有成员变量,而结构体不可以。类还支持继承和多态性,这些特性在结构体中是不可用的。 其次,类有构造函数和析构函数,它们在对象实例化时运行。构造函数用于初始化对象的成员变量,而析构函数在对象生命周期结束时清理对象。 结构体没有构造函数和析构函数。 最后,类的实例化使用关键字new,而结构体的实例化使用定义即分配(DFA)或指针。 在一些简单的情况下可以使用结构体,而在需要高级特性的情况下,应该使用类。在实际开发中,结构体通常用于表示简单的数据类型,而类则用于表示更复杂的对象。 ### 回答2: C和C++都支持结构体和类这两种构造。在C中,结构体和类都是用来表示一些相关拥有共同属性的变量的集合。但是,C的结构体和C++的类是有一些不同的区别的。 1. 成员变量访问权限 在C中,结构体中的所有成员变量都是公共元素,任何地方的代码都可以直接访问它们。而在C++中,类中的成员变量可以设置为public、private或protected。这样就能够控制访问成员变量的权限,防止其他代码直接修改类中的数据。 2. 对象的默认构造器 在C++中,创建一个类的对象,必须调用类的构造函数。而结构体在C中没有默认的构造函数,可以通过赋值的方式对其成员变量进行初始化。而在C++中,如果用户没有显式地提供构造函数,那么编译器会自动为类添加一个默认的构造函数。 3. 继承和多态特性 C中的结构体没有继承和多态特性,只能代表一个简单的数据结构。而C++的类可以实现继承和多态。通过继承,一个子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类中进行扩展和修改。多态性可以实现动态绑定,提高程序的可扩展性和维护性。 综上所述,C中的结构体和C++的类有一些区别,主要在成员变量访问权限、对象的默认构造函数和继承和多态特性。结构体只是C中的一个简单的数据结构,而C++的类则是一个完整的面向对象的封装。在实际编程中需要根据具体的需求选择使用结构体还是类。 ### 回答3: C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++语言是一种同时支持面向对象和面向过程的编程语言。在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的复合数据类型,它可以包含不同数据类型的成员。而在C++语言中,类(class)也是一种用户自定义的复合数据类型,但它不仅可以包含数据成员,还可以包含成员函数。 结构体和类存在许多的区别,下面列出主要的几点: 1. 成员函数 在C语言中,结构体只能包含数据成员,而不能包含成员函数。但在C++中,类可以包含成员函数,这些函数可以访问类的数据成员和其他成员函数。在C++中,一个类的定义通常由数据成员和成员函数组成。 2. 默认的访问控制 在C结构体中,结构体中的所有成员都是默认公有的,可随意访问。而在C++中,类的数据成员默认是私有的,不能被外部代码直接访问,只有通过成员函数才能访问。这种方式被称为封装,可以保证类的私密性,避免了不合适的访问操作。 3. 继承 在C语言中,结构体不能继承其他结构体或类,而在C++中,类可以继承其他类,从而可以获得父类的成员变量和成员函数。继承为派生类提供了一种有效的方法,以增加或修改父类的功能。 4. 操作符重载 在C++中,类可以重载运算符,以便它们可以被用于用户自定义的数据类型。这种方法可以使代码更加直观,接近自然语言。 综上所述,C++中的类具有比C语言中的结构体更强大的功能。类具有封装,继承,多态等特性,可以用更加自然的方式设计,实现复杂的程序。

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