网络:linux IO原理和零拷贝技术

导言

如今的网络应用早已从 CPU 密集型转向了 I/O 密集型,网络服务器大多是基于 C-S 模型,也即 客户端 - 服务端 模型,客户端需要和服务端进行大量的网络通信,这也决定了现代网络应用的性能瓶颈:I/O。

  • 传统的 Linux 操作系统的标准 I/O 接口是基于数据拷贝操作的,即 I/O 操作会导致数据在操作系统内核地址空间的缓冲区和用户进程地址空间定义的缓冲区之间进行传输。
  • 设置缓冲区最大的好处是可以减少磁盘 I/O 的操作,如果所请求的数据已经存放在操作系统的高速缓冲存储器中,那么就不需要再进行实际的物理磁盘 I/O 操作
  • 然而传统的Linux IO在数据传输过程中的数据拷贝深度依赖CPU,也就是IO过程需要CPU去执行数据拷贝的操作,因此导致了很大的系统开销,限制了操作系统有效进行数据传输操作的能力

I/O 是决定网络服务器性能瓶颈的关键,而传统的 Linux I/O 机制又会导致大量的数据拷贝操作,损耗性能,所以我们亟需一种新的技术来解决数据大量拷贝的问题,这个答案就是零拷贝(Zero-copy)。

计算机存储器

既然要分析Linux IO,就不能不了解计算机的各类存储器。

存储器是计算机的核心部件之一,在完全理想的状态下,存储器应该要同时具备下面三种特性:

  • 速度足够块:存储器的存取速度应该快于CPU的一条指令,这样CPU的效率才不会受限于存储器
  • 容量足够大:容量能够存储计算机所需的全部数据
  • 价格足够便宜:价格低廉,所有类型的计算机都能配备

但是现实往往是残酷的,我们目前的计算机技术无法同时满足上述的三个条件,于是现代计算机的存储器设计采用了一种分层次的结构:
在这里插入图片描述
从顶至底,现代计算机里的存储器类型分别有:寄存器、高速缓存、主存和磁盘,这些存储器的速度逐级递减而容量逐级递增。存取速度最快的是寄存器,因为寄存器的制作材料和 CPU 是相同的,所以速度和 CPU 一样快,CPU 访问寄存器是没有时延的,然而因为价格昂贵,因此容量也极小,一般 32 位的 CPU 配备的寄存器容量是 32✖️32 Bit,64 位的 CPU 则是 64✖️64 Bit,不管是 32 位还是 64 位,寄存器容量都小于 1 KB,且寄存器也必须通过软件自行管理。

第二层是高速缓存,也即我们平时了解的 CPU 高速缓存 L1、L2、L3,一般 L1 是每个 CPU 独享,L3 是全部 CPU 共享,而 L2 则根据不同的架构设计会被设计成独享或者共享两种模式之一,比如 Intel 的多核芯片采用的是共享 L2 模式而 AMD 的多核芯片则采用的是独享 L2 模式。

第三层则是主存,也即主内存,通常称作随机访问存储器(Random Access Memory, RAM)。是与 CPU 直接交换数据的内部存储器。它可以随时读写(刷新时除外),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时资料存储介质。

最后则是磁盘,磁盘和主存相比,每个二进制位的成本低了两个数量级,因此容量比之会大得多,动辄上 GB、TB,而问题是访问速度则比主存慢了大概三个数量级。机械硬盘速度慢主要是因为机械臂需要不断在金属盘片之间移动,等待磁盘扇区旋转至磁头之下,然后才能进行读写操作,因此效率很低。

主内存是操作系统进行 I/O 操作的重中之重,绝大部分的工作都是在用户进程和内核的内存缓冲区里完成的,因此我们接下来需要提前学习一些主存的相关原理

物理内存

我们平时一直提及的物理内存就是上文中对应的第三种计算机存储器,RAM 主存,它在计算机中以内存条的形式存在,嵌在主板的内存槽上,用来加载各式各样的程序与数据以供 CPU 直接运行和使用。

虚拟内存

在计算机领域有一句如同摩西十诫般神圣的哲言:“计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决”,从内存管理、网络模型、并发调度甚至是硬件架构,都能看到这句哲言在闪烁着光芒,而虚拟内存则是这一哲言的完美实践之一。

虚拟内存是现代计算机中的一个非常重要的存储器抽象,主要是用来解决应用程序日益增长的内存使用需求:现代物理内存的容量增长已经非常快速了,然而还是跟不上应用程序对主存需求的增长速度,对于应用程序来说内存还是不够用,因此便需要一种方法来解决这两者之间的容量差矛盾。

计算机对多程序内存访问的管理经历了静态重定位 --> 动态重定位 --> 交换(swapping)技术 --> 虚拟内存,最原始的多程序内存访问是直接访问绝对内存地址,这种方式几乎是完全不可用的方案,因为如果每一个程序都直接访问物理内存地址的话,比如两个程序并发执行以下指令的时候:


mov cx, 2
mov bx, 1000H
mov ds, bx
mov [0], cx
 
...
 
mov ax, [0]
add ax, ax
  • 这一段汇编表示在地址 1000:0 处存入数值 2,然后在后面的逻辑中把该地址的值取出来乘以 2,最终存入 ax 寄存器的值就是 4,如果第二个程序存入 cx 寄存器里的值是 3,那么并发执行的时候,第一个程序最终从 ax 寄存器里得到的值就可能是 6,这就完全错误了,得到脏数据还顶多算程序结果错误,要是其他程序往特定的地址里写入一些危险的指令而被另一个程序取出来执行,还可能会导致整个系统的崩溃。所以,为了确保进程间互不干扰,每一个用户进程都需要实时知晓当前其他进程在使用哪些内存地址,这对于写程序的人来说无疑是一场噩梦。

  • 因此,操作绝对内存地址是绝对不可行的方案,那就只能操作相对内存地址,我们知道每个进程都会有自己的进程地址,从 0 开始,可以通过相对地址来访问内存,但是这同样有问题,还是前面类似的问题,比如有两个大小为 16KB 的程序 A 和 B,现在它们都被加载进了内存,内存地址段分别是 0 ~ 16384,16384 ~ 32768。A 的第一条指令是 jmp 1024,而在地址 1024 处是一条 mov 指令,下一条指令是 add,基于前面的 mov 指令做加法运算,与此同时,B 的第一条指令是 jmp 1028,本来在 B 的相对地址 1028 处应该也是一条 mov 去操作自己的内存地址上的值,但是由于这两个程序共享了段寄存器,因此虽然他们使用了各自的相对地址,但是依然操作的还是绝对内存地址,于是 B 就会跳去执行 add 指令,这时候就会因为非法的内存操作而 crash。

  • 有一种静态重定位的技术可以解决这个问题,它的工作原理非常简单粗暴:当 B 程序被加载到地址 16384 处之后,把 B 的所有相对内存地址都加上 16384,这样的话当 B 执行 jmp 1028 之时,其实执行的是 jmp 1028+16384,就可以跳转到正确的内存地址处去执行正确的指令了,但是这种技术并不通用,而且还会对程序装载进内存的性能有影响

  • 再往后,就发展出来了存储器抽象:地址空间,就好像进程是 CPU 的抽象,地址空间则是存储器的抽象每个进程都会分配独享的地址空间,但是独享的地址空间又带来了新的问题:如何实现不同进程的相同相对地址指向不同的物理地址?最开始是使用动态重定位技术来实现,这是用一种相对简单的地址空间到物理内存的映射方法。

    • 基本原理就是为每一个CPU配备两个特殊的硬件寄存器:基址寄存器和界限寄存器,用来动态保存每一个程序的起始物理地址和长度,比如前文中的 A,B 两个程序,当 A 运行时基址寄存器和界限寄存器就会分别存入 0 和 16384,而当 B 运行时则两个寄存器又会分别存入 16384 和 32768。然后每次访问指定的内存地址时,然后每次访问指定的内存地址时,CPU 会在把地址发往内存总线之前自动把基址寄存器里的值加到该内存地址上,得到一个真正的物理内存地址,同时还会根据界限寄存器里的值检查该地址是否溢出,若是,则产生错误中止程序
    • 动态重定位技术解决了静态重定位技术造成的程序装载速度慢的问题,但是也有新问题:每次访问内存都需要进行加法和比较运算,比较运算本身可以很快,但是加法运算由于进位传递时间的问题,除非使用特殊的电路,否则会比较慢。
  • 然后就是交换技术,这种技术简单来说就是动态地把程序在内存和磁盘之间进行交换保存,要运行一个进程的时候就把程序的代码段和数据段调入内存,然后再把程序封存,存入磁盘,如此反复。因为前面那两种重定位技术的前提条件是计算机内存足够大,能够把所有要运行的进程地址空间都加载进主存,才能够并发运行这些进程,但是现实往往不是如此,内存的大小总是有限的,所以就需要另一类方法来处理内存超载的情况,第一种便是简单的交换技术

在这里插入图片描述

  • 先把进程 A 换入内存,然后启动进程 B 和 C,也换入内存,接着 A 被从内存交换到磁盘,然后又有新的进程 D 调入内存,用了 A 退出之后空出来的内存空间,最后 A 又被重新换入内存,由于内存布局已经发生了变化,所以 A 在换入内存之时会通过软件或者在运行期间通过硬件(基址寄存器和界限寄存器)对其内存地址进行重定位,多数情况下都是通过硬件。

  • 另一种处理内存超载的技术就是虚拟内存技术了,它比交换(swapping)技术更复杂而又更高效,是目前最新应用最广泛的存储器抽象技术。虚拟内存的核心原理是:

    • 为每个程序设置一段"连续"的虚拟地址空间,把这个地址空间分割成多个具有连续地址范围的页 (page),并把这些页和物理内存做映射,在程序运行期间动态映射到物理内存。
    • 当程序引用到一段在物理内存的地址空间时,由硬件立刻执行必要的映射;而当程序引用到一段不在物理内存中的地址空间时,由操作系统负责将缺失的部分装入物理内存并重新执行失败的指令:

在这里插入图片描述

  • 虚拟地址空间按照固定大小划分成被称为页(page)的若干单元,物理内存中对应的则是页框(page frame)。这两者一般来说是一样的大小,如上图中的是 4KB,不过实际上计算机系统中一般是 512 字节到 1 GB,这就是虚拟内存的分页技术。
  • 因为是虚拟内存空间,每个进程分配的大小是 4GB (32 位架构),而实际上当然不可能给所有在运行中的进程都分配 4GB 的物理内存,所以虚拟内存技术还需要利用到前面介绍的交换(swapping)技术,在进程运行期间只分配映射当前使用到的内存,暂时不使用的数据则写回磁盘作为副本保存,需要用的时候再读入内存,动态地在磁盘和内存之间交换数据。

其实虚拟内存技术从某种角度来看的话,很像是糅合了基址寄存器和界限寄存器之后的新技术。它使得整个进程的地址空间可以通过较小的单元映射到物理内存,而不需要为程序的代码和数据地址进行重定位。

  • 进程在运行期间产生的内存地址都是虚拟地址,如果计算机没有引入虚拟内存这种存储器抽象技术的话,则 CPU 会把这些地址直接发送到内存地址总线上,直接访问和虚拟地址相同值的物理地址;
  • 如果使用虚拟内存技术的话,CPU 则是把这些虚拟地址通过地址总线送到内存管理单元(Memory Management Unit,MMU),MMU 将虚拟地址映射为物理地址之后再通过内存总线去访问物理内存
    在这里插入图片描述
    虚拟地址(比如 16 位地址 8196=0010 000000000100)分为两部分:虚拟页号(高位部分)和偏移量(低位部分),虚拟地址转换成物理地址是通过页表(page table)来实现的,页表由页表项构成,页表项中保存了页框号、修改位、访问位、保护位和 “在/不在” 位等信息,从数学角度来说页表就是一个函数,入参是虚拟页号,输出是物理页框号,得到物理页框号之后复制到寄存器的高三位中,最后直接把 12 位的偏移量复制到寄存器的末 12 位构成 15 位的物理地址,即可以把该寄存器的存储的物理内存地址发送到内存总线:
    在这里插入图片描述

用户态和内核态

一般来说,我们在编写程序操作 Linux I/O 之时十有八九是在用户空间和内核空间之间传输数据,因此有必要先了解一下 Linux 的用户态和内核态的概念。

从宏观上来看,Linux 操作系统的体系架构分为用户态和内核态(或者用户空间和内核)

  • 内核从本质上看是一种软件 —— 控制计算机的硬件资源,并提供上层应用程序 (进程) 运行的环境。
  • 用户态即上层应用程序 (进程) 的运行空间,应用程序 (进程) 的执行必须依托于内核提供的资源,这其中包括但不限于 CPU 资源、存储资源、I/O 资源等等。

现代操作系统都是采用虚拟存储器,那么对 32 位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为 2^32 B = 4G。

  • 操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限。
  • 为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操心系统将虚拟空间划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间
  • 针对 Linux 操作系统而言,将最高的 1G 字节(从虚拟地址 0xC0000000 到 0xFFFFFFFF),供内核使用,称为内核空间,而将较低的 3G 字节(从虚拟地址 0x00000000 到 0xBFFFFFFF),供各个进程使用,称为用户空间。

因为操作系统的资源是有限的,如果访问资源的操作过多,必然会消耗过多的系统资源,而且如果不对这些操作加以区分,很可能造成资源访问的冲突

  • 所以,为了减少有限资源的访问和使用冲突,Unix/Linux 的设计哲学之一就是:对不同的操作赋予不同的执行等级,就是所谓特权的概念。
  • 简单说就是有多大能力做多大的事,与系统相关的一些特别关键的操作必须由最高特权的程序来完成。
  • Intel 的 x86 架构的 CPU 提供了 0 到 3 四个特权级,数字越小,特权越高,Linux 操作系统中主要采用了 0 和 3 两个特权级,分别对应的就是内核态和用户态。

运行于用户态的进程可以执行的操作和访问的资源都会受到极大的限制,而运行在内核态的进程则可以执行任何操作并且在资源的使用上没有限制。

  • 很多程序开始时运行于用户态,但在执行的过程中,一些操作需要在内核权限下才能执行,这就涉及到一个从用户态切换到内核态的过程。
  • 比如 C 函数库中的内存分配函数 malloc(),它具体是使用 sbrk() 系统调用来分配内存,当 malloc 调用 sbrk() 的时候就涉及一次从用户态到内核态的切换,类似的函数还有 printf(),调用的是 wirte() 系统调用来输出字符串,等等。

用户进程在系统中运行时,大部分时间是处在用户态空间里的,在其需要操作系统帮助完成一些用户态没有特权和能力完成的操作时就需要切换到内核态。那么用户进程如何切换到内核态去使用那些内核资源呢?答案是:1) 系统调用(trap),2) 异常(exception)和 3) 中断(interrupt)。

  • 系统调用
    • 用户进程主动发起的操作。
    • 用户态进程发起系统调用主动要求切换到内核态,陷入内核之后,由操作系统来操作系统资源,完成之后再返回到进程
  • 异常
    • 被动的操作,且用户进程无法预测其发生的时机。
    • 当用户进程在运行期间发生了异常(比如某条指令出了问题),这时会触发由当前运行进程切换到处理此异常的内核相关进程中,也即是切换到了内核态。
    • 异常包括程序运算引起的各种错误如除 0、缓冲区溢出、缺页等。
  • 中断
    • 当外围设备完成用户请求的操作后,会向 CPU 发出相应的中断信号,这时 CPU 会暂停执行下一条即将要执行的指令而转到与中断信号对应的处理程序去执行,如果前面执行的指令是用户态下的程序,那么转换的过程自然就会是从用户态到内核态的切换。
    • 中断包括 I/O 中断、外部信号中断、各种定时器引起的时钟中断等。
    • 中断和异常类似,都是通过中断向量表来找到相应的处理程序进行处理。区别在于,中断来自处理器外部,不是由任何一条专门的指令造成,而异常是执行当前指令的结果。

通过上面的分析,我们可以得出 Linux 的内部层级可分为三大部分:

  • 用户空间;
  • 内核空间;
  • 硬件
    在这里插入图片描述

Linux IO

IO缓冲区

在这里插入图片描述
在 Linux 中,当程序调用各类文件操作函数后,用户数据(User Data)到达磁盘(Disk)的流程如上图所示。

图中描述了 Linux 中文件操作函数的层级关系和内存缓存层的存在位置,中间的黑色实线是用户态和内核态的分界线。

read(2)/write(2) 是 Linux 系统中最基本的 I/O 读写系统调用,我们开发操作 I/O 的程序时必定会接触到它们,而在这两个系统调用和真实的磁盘读写之间存在一层称为 Kernel buffer cache 的缓冲区缓存。在 Linux 中 I/O 缓存其实可以细分为两个:Page Cache 和 Buffer Cache,这两个其实是一体两面,共同组成了 Linux 的内核缓冲区(Kernel Buffer Cache):

  • 读磁盘:内核会先检查 Page Cache 里是不是已经缓存了这个数据,若是,直接从这个内存缓冲区里读取返回,若否,则穿透到磁盘去读取,然后再缓存在 Page Cache 里,以备下次缓存命中;
  • 写磁盘:内核直接把数据写入 Page Cache,并把对应的页标记为 dirty,添加到 dirty list 里,然后就直接返回,内核会定期把 dirty list 的页缓存 flush 到磁盘,保证页缓存和磁盘的最终一致性。

Page Cache 会通过页面置换算法如 LRU 定期淘汰旧的页面,加载新的页面。可以看出,所谓 I/O 缓冲区缓存就是在内核和磁盘、网卡等外设之间的一层缓冲区,用来提升读写性能的。

  • 在 Linux 还不支持虚拟内存技术之前,还没有页的概念,因此 Buffer Cache 是基于操作系统读写磁盘的最小单位 – 块(block)来进行的,所有的磁盘块操作都是通过 Buffer Cache 来加速
  • Linux 引入虚拟内存的机制来管理内存后,页成为虚拟内存管理的最小单位,因此也引入了 Page Cache 来缓存 Linux 文件内容
  • \主要用来作为文件系统上的文件数据的缓存,提升读写性能,
  • 常见的是针对文件的 read()/write() 操作,另外也包括了通过 mmap() 映射之后的块设备,
  • 也就是说,事实上Page Cache 负责了大部分的块设备文件的缓存工作。而 Buffer Cache用来在系统对块设备进行读写的时候,对块进行数据缓存的系统来使用,实际上负责所有对磁盘的 I/O 访问

在这里插入图片描述
因为 Buffer Cache 是对粒度更细的设备块的缓存,而 Page Cache 是基于虚拟内存的页单元缓存,因此还是会基于 Buffer Cache,

  • 也就是说如果是缓存文件内容数据就会在内存里缓存两份相同的数据,这就会导致同一份文件保存了两份,冗余且低效。
  • 另外一个问题是,调用 write 后,有效数据是在 Buffer Cache 中,而非 Page Cache 中。这就导致 mmap 访问的文件数据可能存在不一致问题。
  • 为了规避这个问题,所有基于磁盘文件系统的 write,都需要调用 update_vm_cache() 函数,该操作会把调用 write 之后的 Buffer Cache 更新到 Page Cache 去。

由于有这些设计上的弊端,因此在 Linux 2.4 版本之后,kernel 就将两者进行了统一,Buffer Cache 不再以独立的形式存在,而是以融合的方式存在于 Page Cache 中:
在这里插入图片描述
融合之后就可以统一操作 Page Cache 和 Buffer Cache:处理文件 I/O 缓存交给 Page Cache,而当底层 RAW device 刷新数据时以 Buffer Cache 的块单位来实际处理。

IO模式

在 Linux 或者其他 Unix-like 操作系统里,I/O 模式一般有三种:

  • 程序控制IO
  • 中断驱动IO
  • DMA IO

下面我分别详细地讲解一下这三种 I/O 模式。

程序控制 I/O

这是最简单的IO模式,也叫上忙等待或者轮询

  • 用户通过发起一个系统调用,陷入内核态,内核态将系统调用翻译成一个对应设备驱动程序的过程调用
  • 接着设备驱动程序会启动 I/O 不断循环去检查该设备,看看是否已经就绪,一般通过返回码来表示
  • I/O 结束之后,设备驱动程序会把数据送到指定的地方并返回,切回用户态。

比如发起系统调用 read():
在这里插入图片描述

中断驱动 I/O

第二种 I/O 模式是利用中断来实现的:

  1. 用户进程发起一个 read() 系统调用读取磁盘文件,陷入内核态并由其所在的 CPU 通过设备驱动程序向设备寄存器写入一个通知信号,告知设备控制器 (我们这里是磁盘控制器)要读取数据;
  2. 磁盘控制器启动磁盘读取的过程,把数据从磁盘拷贝到磁盘控制器缓冲区里;
  3. 完成拷贝之后磁盘控制器会通过总线发送一个中断信号到中断控制器,如果此时中断控制器手头还有正在处理的中断或者有一个和该中断信号同时到达的更高优先级的中断,则这个中断信号将被忽略,而磁盘控制器会在后面持续发送中断信号直至中断控制器受理;
  4. 中断控制器收到磁盘控制器的中断信号之后会通过地址总线存入一个磁盘设备的编号,表示这次中断需要关注的设备是磁盘;
  5. 中断控制器向 CPU 置起一个磁盘中断信号;
  6. CPU 收到中断信号之后停止当前的工作,把当前的 PC/PSW 等寄存器压入堆栈保存现场,然后从地址总线取出设备编号,通过编号找到中断向量所包含的中断服务的入口地址,压入 PC 寄存器,开始运行磁盘中断服务,把数据从磁盘控制器的缓冲区拷贝到主存里的内核缓冲区;
  7. 最后 CPU 再把数据从内核缓冲区拷贝到用户缓冲区,完成读取操作,read() 返回,切换回用户态。
    在这里插入图片描述

DMA I/O

并发系统的性能高低究其根本,是取决于如何对 CPU 资源的高效调度和使用,而回头看前面的中断驱动 I/O 模式的流程,可以发现第 6、7 步的数据拷贝工作都是由 CPU 亲自完成的,也就是在这两次数据拷贝阶段中 CPU 是完全被占用而不能处理其他工作的,那么这里明显是有优化空间的;

  • 第7步的数据拷贝是从内核缓冲区到用户缓冲区,都是在主存里,所以这一步只能由CPU亲自完成
  • 但是第 6 步的数据拷贝,是从磁盘控制器的缓冲区到主存,是两个设备之间的数据传输,这一步并非一定要 CPU 来完成,可以借助 DMA 来完成,减轻 CPU 的负担

DMA 全称是 Direct Memory Access,也即直接存储器存取,是一种用来提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的高速数据传输。整个过程无须 CPU 参与,数据直接通过 DMA 控制器进行快速地移动拷贝,节省 CPU 的资源去做其他工作。

目前,大部分的计算机都配备了 DMA 控制器,而 DMA 技术也支持大部分的外设和存储器。借助于 DMA 机制,计算机的 I/O 过程就能更加高效:
在这里插入图片描述
DMA 控制器内部包含若干个可以被 CPU 读写的寄存器:一个主存地址寄存器 MAR(存放要交换数据的主存地址)、一个外设地址寄存器 ADR(存放 I/O 设备的设备码,或者是设备信息存储区的寻址信息)、一个字节数寄存器 WC(对传送数据的总字数进行统计)、和一个或多个控制寄存器。

  1. 用户进程发起一个 read() 系统调用读取磁盘文件,陷入内核态并由其所在的 CPU 通过设置 DMA 控制器的寄存器对它进行编程:把内核缓冲区和磁盘文件的地址分别写入 MAR 和 ADR 寄存器,然后把期望读取的字节数写入 WC 寄存器,启动 DMA 控制器;
  2. DMA 控制器根据 ADR 寄存器里的信息知道这次 I/O 需要读取的外设是磁盘的某个地址,便向磁盘控制器发出一个命令,通知它从磁盘读取数据到其内部的缓冲区里;
  3. 磁盘控制器启动磁盘读取的过程,把数据从磁盘拷贝到磁盘控制器缓冲区里,并对缓冲区内数据的校验和进行检验,如果数据是有效的,那么 DMA 就可以开始了;
  4. DMA 控制器通过总线向磁盘控制器发出一个读请求信号从而发起 DMA 传输,这个信号和前面的中断驱动 I/O 小节里 CPU 发给磁盘控制器的读请求是一样的,它并不知道或者并不关心这个读请求是来自 CPU 还是 DMA 控制器;
  5. 紧接着 DMA 控制器将引导磁盘控制器将数据传输到 MAR 寄存器里的地址,也就是内核缓冲区;
  6. 数据传输完成之后,返回一个 ack 给 DMA 控制器,WC 寄存器里的值会减去相应的数据长度,如果 WC 还不为 0,则重复第 4 步到第 6 步,一直到 WC 里的字节数等于 0;
  7. 收到 ack 信号的 DMA 控制器会通过总线发送一个中断信号到中断控制器,如果此时中断控制器手头还有正在处理的中断或者有一个和该中断信号同时到达的更高优先级的中断,则这个中断信号将被忽略,而 DMA 控制器会在后面持续发送中断信号直至中断控制器受理;
  8. 中断控制器收到磁盘控制器的中断信号之后会通过地址总线存入一个主存设备的编号,表示这次中断需要关注的设备是主存;
  9. 中断控制器向 CPU 置起一个 DMA 中断的信号;
  10. CPU 收到中断信号之后停止当前的工作,把当前的 PC/PSW 等寄存器压入堆栈保存现场,然后从地址总线取出设备编号,通过编号找到中断向量所包含的中断服务的入口地址,压入 PC 寄存器,开始运行 DMA 中断服务,把数据从内核缓冲区拷贝到用户缓冲区,完成读取操作,read() 返回,切换回用户态。

传统 I/O 读写模式

Linux 中传统的 I/O 读写是通过 read()/write() 系统调用完成的,read() 把数据从存储器 (磁盘、网卡等) 读取到用户缓冲区,write() 则是把数据从用户缓冲区写出到存储器:

#include <unistd.h>
 
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

一次完整的读磁盘文件然后写出到网卡的底层传输过程如下:
在这里插入图片描述
可以清楚看到这里一共触发了 4 次用户态和内核态的上下文切换,分别是 read()/write() 调用和返回时的切换,2 次 DMA 拷贝,2 次 CPU 拷贝,加起来一共 4 次拷贝操作。

通过引入 DMA,我们已经把 Linux 的 I/O 过程中的 CPU 拷贝次数从 4 次减少到了 2 次,但是 CPU 拷贝依然是代价很大的操作,对系统性能的影响还是很大,特别是那些频繁 I/O 的场景,更是会因为 CPU 拷贝而损失掉很多性能,我们需要进一步优化,降低、甚至是完全避免 CPU 拷贝。

操作系统中的零拷贝 (Zero-copy)

阻塞IO中,系统内核处理IO操作分为两个阶段----等待数据和拷贝数据:

  • 等待数据,就是系统内核在等待网卡接收到数据后,把数据写到内核中
  • 拷贝数据,就是系统内核在获取到数据后,将数据拷贝到用户进程的空间中
    在这里插入图片描述

从上面可以看出:

  • 应用进程的每一次写操作,都会把数据写到用户空间的缓冲区中,再有CPU将数据拷贝到系统内核的缓冲区中,之后再由DMA将这份数据拷贝到网卡中,最后由网卡发送出去。
  • 也就是说,一次写操作数据要拷贝两次才能通过网卡发送出去,而用户进程的读操作则是将整个流程反过来,数据同样会拷贝两次才能让应用程序读取到数据。

用户进程的一次完整的读写操作,都需要在用户空间和内核空间来回拷贝,并且每一次拷贝都需要一次CPU上下文切换(由用户进程切换到系统内核,或由系统内核切换到用户进程),这样是不是很浪费 CPU 和性能呢?那有没有什么方式,可以减少进程间的数据拷贝,提高数据传输的效率呢?

这时我们就需要零拷贝(Zero-copy)技术。

Zero-copy 是什么?

零拷贝技术是指计算机执行操作时,CPU不需要先将数据从某处内存复制到另一个特定区域。这种技术通常用于通过网络传输文件时节省 CPU 周期和内存带宽。

  • 所谓的零拷贝,就是取消用户空间和内核空间之间的数据拷贝操作,应用程序每一次的读写操作,可以通过一种方式,直接将数据写入内核或者从内核中读取数据,再通过DMA将内核中的数据拷贝到网卡,或者将网卡中的数据copy到内核。
  • 零拷贝有两种解决方式,mmap+write 或者sendfile,其核心原理都是通过虚拟内存来解决的

在这里插入图片描述

Zero-copy 能做什么?

  • 减少甚至完全避免操作系统内核和用户应用程序地址空间这两者之间进行数据拷贝操作,从而减少用户态 – 内核态上下文切换带来的系统开销。
  • 减少甚至完全避免操作系统内核缓冲区之间进行数据拷贝操作。
  • 帮助用户进程绕开操作系统内核空间直接访问硬件存储接口操作数据。
  • 利用 DMA 而非 CPU 来完成硬件接口和内核缓冲区之间的数据拷贝,从而解放 CPU,使之能去执行其他的任务,提升系统性能。

Zero-copy 的实现方式有哪些?

从 zero-copy 这个概念被提出以来,相关的实现技术便犹如雨后春笋,层出不穷。但是截至目前为止,并没有任何一种 zero-copy 技术能满足所有的场景需求,还是计算机领域那句无比经典的名言:“There is no silver bullet”!

而在 Linux 平台上,同样也有很多的 zero-copy 技术,新旧各不同,可能存在于不同的内核版本里,很多技术可能有了很大的改进或者被更新的实现方式所替代,这些不同的实现技术按照其核心思想可以归纳成大致的以下三类:

  • 减少甚至避免用户空间和内核空间之间的数据拷贝
    • 在一些场景下,用户进程在数据传输过程中并不需要对数据进行访问和处理,那么数据在 Linux 的 Page Cache 和用户进程的缓冲区之间的传输就完全可以避免,让数据拷贝完全在内核里进行,甚至可以通过更巧妙的方式避免在内核里的数据拷贝。
    • 这一类实现一般是通过增加新的系统调用来完成的,比如 Linux 中的 mmap(),sendfile() 以及 splice() 等。
  • 绕过内核的直接IO
    • 允许在用户态进行绕过内核直接和硬件进行数据传输,内核在传输过程中只负责一些管理和辅助的工作
    • 这种方式其实和第一种有点类似,也是试图避免用户空间和内核空间之间的数据传输,只是第一种方式是把数据传输过程放在内核态完成,而这种方式则是直接绕过内核和硬件通信,效果类似但原理完全不同。
  • 内核缓冲区和用户缓冲区之间的传输优化:这种方式侧重于在用户进程的缓冲区和操作系统的页缓存之间的 CPU 拷贝的优化。这种方法延续了以往那种传统的通信方式,但更灵活。

在这里插入图片描述

减少甚至避免用户空间和内核空间之间的数据拷贝

mmap
#include <sys/mman.h>
 
void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);
int munmap(void *addr, size_t length);

一种简单的实现方案是在一次读写过程中用 Linux 的另一个系统调用 mmap() 替换原先的 read(),mmap() 也即是内存映射(memory map):把用户进程空间的一段内存缓冲区(user buffer)映射到文件所在的内核缓冲区(kernel buffer)上。
在这里插入图片描述
利用 mmap() 替换 read(),配合 write() 调用的整个流程如下:

  1. 用户进程调用 mmap(),从用户态陷入内核态,将内核缓冲区映射到用户缓存区;
  2. DMA 控制器将数据从硬盘拷贝到内核缓冲区;
  3. mmap() 返回,上下文从内核态切换回用户态;
  4. 用户进程调用 write(),尝试把文件数据写到内核里的套接字缓冲区,再次陷入内核态;
  5. CPU 将内核缓冲区中的数据拷贝到的套接字缓冲区;
  6. DMA 控制器将数据从套接字缓冲区拷贝到网卡完成数据传输;
  7. write() 返回,上下文从内核态切换回用户态。

通过这种方式,有两个优点:

  • 一是节省内存空间,因为用户进程上的这一段内存是虚拟的,并不真正占据物理内存,只是映射到文件所在的内核缓冲区上,因此可以节省一半的内存占用;
  • 二是省去了一次 CPU 拷贝,对比传统的 Linux I/O 读写,数据不需要再经过用户进程进行转发了,而是直接在内核里就完成了拷贝。所以使用 mmap() 之后的拷贝次数是 2 次 DMA 拷贝,1 次 CPU 拷贝,加起来一共 3 次拷贝操作,比传统的 I/O 方式节省了一次 CPU 拷贝以及一半的内存,不过因为 mmap() 也是一个系统调用,因此用户态和内核态的切换还是 4 次。

mmap() 因为既节省 CPU 拷贝次数又节省内存,所以比较适合大文件传输的场景。虽然 mmap() 完全是符合 POSIX 标准的,但是它也不是完美的,因为它并不总是能达到理想的数据传输性能。

  • 首先是因为数据数据传输过程中依然需要一次 CPU 拷贝
  • 其次是内存映射技术是一个开销很大的虚拟存储操作:这种操作需要修改页表以及用内核缓冲区里的文件数据汰换掉当前 TLB 里的缓存以维持虚拟内存映射的一致性。

但是,因为内存映射通常针对的是相对较大的数据区域,所以对于相同大小的数据来说,内存映射所带来的开销远远低于 CPU 拷贝所带来的开销。

此外,使用 mmap() 还可能会遇到一些需要值得关注的特殊情况,例如,在 mmap() --> write() 这两个系统调用的整个传输过程中,如果有其他的进程突然截断了这个文件,那么这时用户进程就会因为访问非法地址而被一个从总线传来的 SIGBUS 中断信号杀死并且产生一个 core dump。有两种解决办法:

  1. 设置一个信号处理器,专门用来处理 SIGBUS 信号,这个处理器直接返回, write() 就可以正常返回已写入的字节数而不会被 SIGBUS 中断,errno 错误码也会被设置成 success。然而这实际上是一个掩耳盗铃的解决方案,因为 BIGBUS 信号的带来的信息是系统发生了一些很严重的错误,而我们却选择忽略掉它,一般不建议采用这种方式。
  2. 通过内核的文件租借锁(这是 Linux 的叫法,Windows 上称之为机会锁)来解决这个问题,这种方法相对来说更好一些。我们可以通过内核对文件描述符上读/写的租借锁,当另外一个进程尝试对当前用户进程正在进行传输的文件进行截断的时候,内核会发送给用户一个实时信号:RT_SIGNAL_LEASE 信号,这个信号会告诉用户内核正在破坏你加在那个文件上的读/写租借锁,这时 write() 系统调用会被中断,并且当前用户进程会被 SIGBUS 信号杀死,返回值则是中断前写的字节数,errno 同样会被设置为 success。文件租借锁需要在对文件进行内存映射之前设置,最后在用户进程结束之前释放掉。
sendfile()

在 Linux 内核 2.1 版本中,引入了一个新的系统调用 sendfile():

#include <sys/sendfile.h>
 
ssize_t sendfile(int out_fd, int in_fd, off_t *offset, size_t count);

从功能上来看,这个系统调用将 mmap() + write() 这两个系统调用合二为一,实现了一样效果的同时还简化了用户接口,其他的一些 Unix-like 的系统像 BSD、Solaris 和 AIX 等也有类似的实现,甚至 Windows 上也有一个功能类似的 API 函数 TransmitFile。

out_fd 和 in_fd 分别代表了写入和读出的文件描述符,in_fd 必须是一个指向文件的文件描述符,且要能支持类 mmap() 内存映射,不能是 Socket 类型,而 out_fd 在 Linux 内核 2.6.33 版本之前只能是一个指向 Socket 的文件描述符,从 2.6.33 之后则可以是任意类型的文件描述符。off_t 是一个代表了 in_fd 偏移量的指针,指示 sendfile() 该从 in_fd 的哪个位置开始读取,函数返回后,这个指针会被更新成 sendfile() 最后读取的字节位置处,表明此次调用共读取了多少文件数据,最后的 count 参数则是此次调用需要传输的字节总数。
在这里插入图片描述
使用 sendfile() 完成一次数据读写的流程如下:

  1. 用户进程调用 sendfile() 从用户态陷入内核态;
  2. DMA 控制器将数据从硬盘拷贝到内核缓冲区;
  3. CPU 将内核缓冲区中的数据拷贝到套接字缓冲区;
  4. DMA 控制器将数据从套接字缓冲区拷贝到网卡完成数据传输;
  5. sendfile() 返回,上下文从内核态切换回用户态。

基于 sendfile(), 整个数据传输过程中共发生 2 次 DMA 拷贝和 1 次 CPU 拷贝,这个和 mmap() + write() 相同,但是因为 sendfile() 只是一次系统调用,因此比前者少了一次用户态和内核态的上下文切换开销。

读到这里,聪明的读者应该会开始提问了:“sendfile() 会不会遇到和 mmap() + write() 相似的文件截断问题呢?”,很不幸,答案是肯定的。sendfile() 一样会有文件截断的问题,但欣慰的是,sendfile() 不仅比 mmap() + write() 在接口使用上更加简洁,而且处理文件截断时也更加优雅:如果 sendfile() 过程中遭遇文件截断,则 sendfile() 系统调用会被中断杀死之前返回给用户进程其中断前所传输的字节数,errno 会被设置为 success,无需用户提前设置信号处理器,当然你要设置一个进行个性化处理也可以,也不需要像之前那样提前给文件描述符设置一个租借锁,因为最终结果还是一样的。

sendfile() 相较于 mmap() 的另一个优势在于数据在传输过程中始终没有越过用户态和内核态的边界,因此极大地减少了存储管理的开销。

即便如此,sendfile() 依然是一个适用性很窄的技术,最适合的场景基本也就是一个静态文件服务器了。而且根据 Linus 在 2001 年和其他内核维护者的邮件列表内容,其实当初之所以决定在 Linux 上实现 sendfile() 仅仅是因为在其他操作系统平台上已经率先实现了,而且有大名鼎鼎的 Apache Web 服务器已经在使用了,为了兼容 Apache Web 服务器才决定在 Linux 上也实现这个技术,而且 sendfile() 实现上的简洁性也和 Linux 内核的其他部分集成得很好,所以 Linus 也就同意了这个提案。

然而 sendfile() 本身是有很大问题的,从不同的角度来看的话主要是:

  • 首先一个是这个接口并没有进行标准化,导致 sendfile() 在 Linux 上的接口实现和其他类 Unix 系统的实现并不相同;
  • 其次由于网络传输的异步性,很难在接收端实现和 sendfile() 对接的技术,因此接收端一直没有实现对应的这种技术;
  • 最后从性能方面考量,因为 sendfile() 在把磁盘文件从内核缓冲区(page cache)传输到到套接字缓冲区的过程中依然需要 CPU 参与,这就很难避免 CPU 的高速缓存被传输的数据所污染。

此外,需要说明下,sendfile() 的最初设计并不是用来处理大文件的,因此如果需要处理很大的文件的话,可以使用另一个系统调用 sendfile64(),它支持对更大的文件内容进行寻址和偏移。

sendfile() with DMA Scatter/Gather Copy

上一小节介绍的 sendfile() 技术已经把一次数据读写过程中的 CPU 拷贝的降低至只有 1 次了,但是人永远是贪心和不知足的,现在如果想要把这仅有的一次 CPU 拷贝也去除掉,有没有办法呢?

当然有!通过引入一个新硬件上的支持,我们可以把这个仅剩的一次 CPU 拷贝也给抹掉:Linux 在内核 2.4 版本里引入了 DMA 的 scatter/gather – 分散/收集功能,并修改了 sendfile() 的代码使之和 DMA 适配。scatter 使得 DMA 拷贝可以不再需要把数据存储在一片连续的内存空间上,而是允许离散存储,gather 则能够让 DMA 控制器根据少量的元信息:一个包含了内存地址和数据大小的缓冲区描述符,收集存储在各处的数据,最终还原成一个完整的网络包,直接拷贝到网卡而非套接字缓冲区,避免了最后一次的 CPU 拷贝:

在这里插入图片描述

sendfile() + DMA gather 的数据传输过程如下:

  1. 用户进程调用 sendfile(),从用户态陷入内核态;
  2. DMA 控制器使用 scatter 功能把数据从硬盘拷贝到内核缓冲区进行离散存储;
  3. CPU 把包含内存地址和数据长度的缓冲区描述符拷贝到套接字缓冲区,DMA 控制器能够根据这些信息生成网络包数据分组的报头和报尾
  4. DMA 控制器根据缓冲区描述符里的内存地址和数据大小,使用 scatter-gather 功能开始从内核缓冲区收集离散的数据并组包,最后直接把网络包数据拷贝到网卡完成数据传输;
  5. sendfile() 返回,上下文从内核态切换回用户态。

基于这种方案,我们就可以把这仅剩的唯一一次 CPU 拷贝也给去除了(严格来说还是会有一次,但是因为这次 CPU 拷贝的只是那些微乎其微的元信息,开销几乎可以忽略不计),理论上,数据传输过程就再也没有 CPU 的参与了,也因此 CPU 的高速缓存再不会被污染了,也不再需要 CPU 来计算数据校验和了,CPU 可以去执行其他的业务计算任务,同时和 DMA 的 I/O 任务并行,此举能极大地提升系统性能。

splice()

sendfile() + DMA Scatter/Gather 的零拷贝方案虽然高效,但是也有两个缺点:

  1. 这种方案需要引入新的硬件支持;
  2. 虽然 sendfile() 的输出文件描述符在 Linux kernel 2.6.33 版本之后已经可以支持任意类型的文件描述符,但是输入文件描述符依然只能指向文件。

这两个缺点限制了 sendfile() + DMA Scatter/Gather 方案的适用场景。为此,Linux 在 2.6.17 版本引入了一个新的系统调用 splice(),它在功能上和 sendfile() 非常相似,但是能够实现在任意类型的两个文件描述符时之间传输数据;而在底层实现上,splice()又比 sendfile() 少了一次 CPU 拷贝,也就是等同于 sendfile() + DMA Scatter/Gather,完全去除了数据传输过程中的 CPU 拷贝。

#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
 
int pipe(int pipefd[2]);
int pipe2(int pipefd[2], int flags);
 
ssize_t splice(int fd_in, loff_t *off_in, int fd_out, loff_t *off_out, size_t len, unsigned int flags);

fd_in 和 fd_out 也是分别代表了输入端和输出端的文件描述符,这两个文件描述符必须有一个是指向管道设备的,这也是一个不太友好的限制,虽然 Linux 内核开发的官方从这个系统调用推出之时就承诺未来可能会重构去掉这个限制,然而他们许下这个承诺之后就如同石沉大海,如今 14 年过去了,依旧杳无音讯…

off_in 和 off_out 则分别是 fd_in 和 fd_out 的偏移量指针,指示内核从哪里读取和写入数据,len 则指示了此次调用希望传输的字节数,最后的 flags 是系统调用的标记选项位掩码,用来设置系统调用的行为属性的,由以下 0 个或者多个值通过『或』操作组合而成:

SPLICE_F_MOVE:指示 splice() 尝试仅仅是移动内存页面而不是复制,设置了这个值不代表就一定不会复制内存页面,复制还是移动取决于内核能否从管道中移动内存页面,或者管道中的内存页面是否是完整的;这个标记的初始实现有很多 bug,所以从 Linux 2.6.21 版本开始就已经无效了,但还是保留了下来,因为在未来的版本里可能会重新被实现。

  • SPLICE_F_NONBLOCK:指示 splice() 不要阻塞 I/O,也就是使得 splice() 调用成为一个非阻塞调用,可以用来实现异步数据传输,不过需要注意的是,数据传输的两个文件描述符也最好是预先通过 O_NONBLOCK 标记成非阻塞 I/O,不然 splice() 调用还是有可能被阻塞。
  • SPLICE_F_MORE:通知内核下一个 splice() 系统调用将会有更多的数据传输过来,这个标记对于输出端是 socket 的场景非常有用。

splice() 是基于 Linux 的管道缓冲区 (pipe buffer) 机制实现的,所以 splice() 的两个入参文件描述符才要求必须有一个是管道设备,一个典型的 splice() 用法是:

int pfd[2];
 
pipe(pfd);
 
ssize_t bytes = splice(file_fd, NULL, pfd[1], NULL, 4096, SPLICE_F_MOVE);
assert(bytes != -1);
 
bytes = splice(pfd[0], NULL, socket_fd, NULL, bytes, SPLICE_F_MOVE | SPLICE_F_MORE);
assert(bytes != -1);

数据传输过程图:
在这里插入图片描述

使用 splice() 完成一次磁盘文件到网卡的读写过程如下:

  1. 用户进程调用 pipe(),从用户态陷入内核态,创建匿名单向管道,pipe() 返回,上下文从内核态切换回用户态;
  2. 用户进程调用 splice(),从用户态陷入内核态;
  3. DMA 控制器将数据从硬盘拷贝到内核缓冲区,从管道的写入端"拷贝"进管道,splice() 返回,上下文从内核态回到用户态;
  4. 用户进程再次调用 splice(),从用户态陷入内核态;
  5. 内核把数据从管道的读取端"拷贝"到套接字缓冲区,DMA 控制器将数据从套接字缓冲区拷贝到网卡;
  6. splice() 返回,上下文从内核态切换回用户态。

相信看完上面的读写流程之后,读者肯定会非常困惑:说好的 splice() 是 sendfile() 的改进版呢?sendfile() 好歹只需要一次系统调用,splice() 居然需要三次,这也就罢了,居然中间还搞出来一个管道,而且还要在内核空间拷贝两次,这算个毛的改进啊?

我最开始了解 splice() 的时候,也是这个反应,但是深入学习它之后,才渐渐知晓个中奥妙,且听我细细道来:

先来了解一下 pipe buffer 管道,管道是 Linux 上用来供进程之间通信的信道,管道有两个端:写入端和读出端,从进程的视角来看,管道表现为一个 FIFO 字节流环形队列:
在这里插入图片描述
管道本质上是一个内存中的文件,也就是本质上还是基于 Linux 的 VFS,用户进程可以通过 pipe() 系统调用创建一个匿名管道,创建完成之后会有两个 VFS 的 file 结构体的 inode 分别指向其写入端和读出端,并返回对应的两个文件描述符,用户进程通过这两个文件描述符读写管道;管道的容量单位是一个虚拟内存的页,也就是 4KB,总大小一般是 16 个页,基于其环形结构,管道的页可以循环使用,提高内存利用率。Linux 中以 pipe_buffer 结构体封装管道页,file 结构体里的 inode 字段里会保存一个 pipe_inode_info 结构体指代管道,其中会保存很多读写管道时所需的元信息,环形队列的头部指针页,读写时的同步机制如互斥锁、等待队列等:

struct pipe_buffer {
 struct page *page; // 内存页结构
 unsigned int offset, len; // 偏移量,长度
 const struct pipe_buf_operations *ops;
 unsigned int flags;
 unsigned long private;
};
 
struct pipe_inode_info {
 struct mutex mutex;
 wait_queue_head_t wait;
 unsigned int nrbufs, curbuf, buffers;
 unsigned int readers;
 unsigned int writers;
 unsigned int files;
 unsigned int waiting_writers;
 unsigned int r_counter;
 unsigned int w_counter;
 struct page *tmp_page;
 struct fasync_struct *fasync_readers;
 struct fasync_struct *fasync_writers;
 struct pipe_buffer *bufs;
 struct user_struct *user;
};

看不动了。。。。。。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值