变量
- 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。
- 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
- lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域
- lua中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或者是函数里,除非用local显式声明为局部变量。
-- test.lua 文件脚本
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
- 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
do
local a = 6
end
print(a) --nil
- 变量的默认值均为 nil。
- 当把nil赋值给全局变量时,Lua会回收该全局变量,例如:
b = nil
b --> nil
赋值
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
对多个变量同时赋值
- Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
- 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
- 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
- Lua 对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递:
a, b = 0, 1
a, b = a+1, a+1
print(a,b) --> 1 1
a, b = 0, 1
a, b = b+1, b+1
print(a,b) --> 2 2
a, b = 0, 1
a = a+1
b = a+1
print(a,b) --> 1 2
实例
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
- 避免命名冲突。
- 访问局部变量的速度比全局变量更快。
索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
> site = {}
> site["key"] = "www.runoob.com"
> print(site["key"])
www.runoob.com
> print(site.key)
www.runoob.com