(二)Lua变量

Lua 变量

  1. 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量
  2. 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值
  3. Lua 变量有三种类型:全局变量 局部变量 表中的域
  4. Lua 中的变量 全是全区变量, 那怕是语句块或是函数里 除非 用 local 显式声明为局部变量。
  5. 局部变量的作用域 为声明位置开始到所在语句块结束。
  6. 变量的默认值 为 nil

 测试
a=1
local b=2
function joke()
   c=3
   local d=4
   print(c,d)
end
joke()
print(c,d)

do
 local a=10
 local b=20
 print(a,b)
 end

 print(a,b)

结果:
3	4
3	nil
10	20
1	2

赋值语句

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号 分开,赋值语句的右边会依次赋值给左边的变量

a,b=10,20;

遇到赋值语句 ,lua会先计算右边所有值然后在执行赋值操作,我们可以这样进行交换变量的值

x=10
y=20

x,y=y,x

print(x,y)

结果:20	10

当变量个数he值得个数不一致的时候,Lua会以变量的个数为基础进行取值 不足 赋值nil 多出的值被忽略

索引

对 table 的索引 使用[]

应该尽可能的使用局部变量 有两个好处

  1. 避免命名冲突
  2. 访问局部变量的速度比全局变量更快
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