SurfaceView与TextureView耗电问题

SurfaceView在性能上优于TextureView,尤其体现在耗电上。TextureView虽然支持OpenGL动画和多重渲染,但其耗电量较高,而SurfaceView在10-32ms的更新时间内能有效降低耗电。SurfaceView通过硬件HWC进行layer混合,而TextureView则依赖OpenGL。Surface API自API 1.0起,用于处理raw buffer,现在代表BufferQueue的一部分,直接由SurfaceFlinger消费,提供高效且独立于应用的渲染方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Contex

SurfaceView性能优于TextureView。但TextureView可以做动画,有OpenGL的多重渲染,有额外的纹理,可以直接读取数据。

让SurfaceView做overlay view,并背景透明
    public CacheTextureOverlayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        setZOrderOnTop(true);
        SurfaceHolder holder = getHolder();
        holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
  }
测试

进行绘制、更新矩阵变化操作

  • TextureView 20~40ms,而且更加耗电(1k毫安持续1-2m)
07-22 17:07:15.958  onDraw draw cast: 24
07-22 17:07:16.022  onDraw draw cast: 24
07-22 17:07:16.107  onDraw draw cast: 48
07-22 17:07:16.197  onDraw draw cast: 48
07-22 17:07:16.259  onDraw draw cast: 22
07-22 17:07:16.347  onDraw draw cast: 43
07-22 17:07:16.431  onDraw draw 
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