从语法上,在C++中(只讨论C++中)。class和struct做类型定义时只有两点区别:
(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。
不能因为学过C就总觉得连C++中struct和class都区别很大,下面列举的说明可能比较无聊,因为struct和class本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说明可能有助于澄清一些常见的关于struct和class的错误认识:
(1)都可以有成员函数;包括各类构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修饰符在里边;
(3)虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:A a = {1, 2, 3};不管A是个struct还是个class,前提是这个类/结构足够简单,比如所有的成员都是public的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。
(4)都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct可以继承自一个class,反之亦可;一个struct可以同时继承5个class和5个struct,虽然这样做不太好。
(5)如果说class的设计需要注意OO的原则和风格,那么没任何理由说设计struct就不需要注意。
(6)再次说明,以上所有说法都是指在C++语言中,至于在C里的情况,C里是根本没有“class”,而C的struct从根本上也只是个包装数据的语法机制。
---------------------------------------------------------------
最后,作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。
如果没有多态和虚拟继承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!简单的说就是,存取class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管该data member是定义在基类还是派生类的。
如果不是为了和C兼容,C++中就不会有struct关键字。因此建议是:如果不需要与C兼容或传递参数给C程序,不要在C++中用struct。
注意class的data member在内存中的布局可不一定是data member的申明次序。C++只保证处于同一个access section的data member按照申明次序排列。
struct所体现的是一种数据结构,而class则是体现OOP思想中的"封装"的特性~~~
还有一个区别:struct可以用{}赋初值,而class不行
比如声明如下:
struct abc{ int m1; float m2; bool m3; }
可以这么构造对象:
abc abcInstance{ 1, 1.0f, false };
struct:属性
class:属性+行为
注意:在VC6里,class可以与模板关键字typename互换,但是struct好像就不可以,编译好像通不过。对这个问题,我专门查了一些资料,发现网上确实有说 struct不能用于模板关键字而class可以,这似乎应该是他们的一个不同了。然而,我又看了一下 《深度探索C++对象模型》,在书的前几章(好像就是第一章)Lippman说:本来他的编译器是不支持将struct作为模板关键字的,但后来改变了,也就是说struct 和class除了默认的访问属性外,其他场合下真正的完全一样了。对此,我认为这个按理说是这样的,但不同的编译器可能会有自己的处理,就像VC6那样。
class中有方法,
struct中没有.
class是一个扩展的struct
array(类型一样)->struct(类型可以不一致)->class(添加方法)
虽然两者都可以捆绑行为。
但是,理解不一样。
struct,就是对程序员全局可见的数据与方法。简化数据逻辑结构的设计。可以说是一种自定义的数据结构。
而class,则是将数据与方法封装,即让行为与数据一致。则是一种编程方法。即客观世界在代码世界中的体现。体现的是一种编程思想。
在C里面:struct不能包含函数,而class可以。
在C++里面:都可以有函数,默认情况下struct中变量是public,而class中是private
有一点不明白,class支持的继承和多态,struct也支持??
class在赋值运算符右边出现需要有定义的拷贝构造函数,而struct是默认的位拷贝.
但是一般从兼容C的角度考虑,struct里面只包含数据成员而不包含成员函数,这只是一个编程习惯问题。