Go语言学习

  • go常用命令
//1、编译go代码,生成一个可执行程序,然后,运行可执行程序
go build xxx.go

//2、windows  清屏命令
cls
//3、不生成程序,直接运行
go run xxx.go
LiteIDE安装
变量
  • 变量的定义格式
  • 声明变量
    • var 变量名 数据类型
var age int
  • 定义变量
    • var 变量名 数据类型=值
var s int = 5
  • 自动推导类型 变量名:=值
s:=0.5
  • 变量的类型不同,不能进行计算,需要类型转换
a: = false  //bool类型  布尔类型
b: =10 //int类型  整型
c:=3.14//float64 
d:='a' // byte 字节类型
e:='张江峰' //string  字符串类型
多重赋值
a,b,c,d := 10,20,30,11
//交换变量的值
a,b := 30,20
a,b =b,a
输出格式
  • 换行输出
fmt.Println("hello")
  • 不换行输出
fmt.Print("hello")
a:=10
b:=3.14159
//%d 占位符   表示输出一个整型数据
//%f 占位符   表示输出一个浮点型
//\n 表示转义字符  相当于换行符
fmt.Printf("%d\n",a)
//%f占位符默认保留六位小数
//%.3f表示小数点后面保留三位小数  会对第四位四舍五入
fmt.Printf("%.3f\n",b)
  • bool 类型输出
//	声明bool类型变量  默认值为false
var a bool
//%t占位符 表示输出一个布尔类型的数据
//\n转义字符,相当于换行
fmt.Printf("%t\n",a)
  • string类型输出
var b  string
b =	"xxx"
//%s占位符 表示输出一个字符串类型数据
fmt.Printf("%s\n",b
  • byte类型输出
var c  byte
c='a'
//	字符型变量对应的ascii码值
fmt.Println(c)
//	%c 占位符  表示输出一个字符类型数据
fmt.Printf("%c",c)
package main

import "fmt"

func main() {
//	声明变量
//var a int
//& 运算符   取地址运算符
/*
fmt.Scan(&a)
fmt.Println(a)
*/

//%p 占位符  表示输出一个数据对应的内存地址  &a
//0x表示十六进制数据
//fmt.Printf("%p",&a)

//空格或者回车作为接收结果
//var str string
//fmt.Scan(&str)
//fmt.Println(str)

//接收两个数据
var s1,s2 string
fmt.Scan(&s1,&s2)
fmt.Println(s1)
fmt.Println(s2)
}
总结:
  • 输出数据 自带换行
fmt.println()
  • 输出数据,不带换行
fmt.print()
  • 格式化输出数据
  • %d 整型
  • %f 浮点型
  • %t 布尔型
  • %s 字符串型
  • %c 字符类型
  • %p 内存地址
fmt.printf()
变量命名规范
  • 只能以字母或下划线开头
  • 只能使用字母 数字 下划线
  • 区分大小写
  • 不能使用系统关键字

变量命名规范

基础数据类型

基础数据类型

赋值运算符

在这里插入图片描述

格式化输出

在这里插入图片描述

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